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适用于 Maya 的 Poliigon 材质转换器插件

此插件将自动利用您的纹理贴图创建材质。它适用于 Maya 2016 - 2025,支持的渲染器包括:V-Ray、Arnold、Redshift、Octane 和 MentalRay。

最新版本:v2.0.0 (更新日志)

如何安装

  1. 下载材质转换器的 .zip 文件并将其解压到电脑上的文件夹中。

  2. 在 Maya 中,选择工具栏上的自定义工具架,然后将解压后的 zip 文件夹中的“Installer_Poliigon_Material_Converter.mel”文件拖放到主 viewport 中。

  3. 此时会打开一个资源管理器,请导航至解压后的“Poliigon_Material_Converter”文件夹(脚本所在位置)并选中该文件夹。Poliigon 图标随后会出现在您的自定义工具架上,即可开始使用。

使用方法

有关使用我们转换器的更多信息,请查看我们帮助部分的 Maya 区域,其中包含从基础用法到更深入主题的教程。

纹理文件夹

您可以选择单个文件夹,也可以选择包含多个纹理集的根文件夹。选择文件夹后,转换器将检测并显示找到的受支持材质数量。纹理转换完成后,它们将被保存到 hypershade 窗口中。

渲染器

您可以选择以下受支持的渲染引擎:

(为确保完全兼容,请使用这些渲染器的最新版本)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

高级选项

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 贴图 - 如果检测到的材质中存在 Ambient Occlusion 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。

  • 包含 Displacement 贴图 - 如果检测到的材质中存在 Displacement 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。

  • 使 UV 贴图符合图像尺寸 - 对于矩形(非正方形)格式的纹理,此选项将调整每种贴图类型的 UV 以匹配图像尺寸。请注意,此功能默认处于禁用状态。

  • 使用 16 bit 贴图 - 如果有 16 bit 版本,此选项将替换所有 8 bit 图像,默认处于禁用状态。

  • 将材质应用于预览球体 - 启用此选项可使每个导入的材质显示在标准球体上。这使您可以在将材质应用于模型之前快速预览它们。请注意,此功能默认处于禁用状态。

完整材质

材质转换器仅在检测到具有 完整 贴图集的材质时才会运行。要构成完整材质,需要以下四种贴图类型:COL(颜色)、REFL(反射)、GLOSS(光泽度)和 NRM(法线)。

请注意,某些材质带有 ALPHAMASKED 文件而不是 COL 贴图,并包含透明通道。如果未检测到 COL 贴图,这些文件将自动加载。

特殊贴图

材质可能附带的所有其他附加贴图均被视为特殊贴图,转换器运行并不需要它们。不过,其中一些贴图(如 AO、Displacement 和 Alphamasked 贴图)是直接受支持的。

金属材质

从 v2.0 版本开始,转换器已更新,除了支持 Specular 工作流外,还支持 Metalness 工作流。由于新的 Poliigon asset 仅以 Metalness 格式发布,请务必使用最新插件以加载这些材质。

支持

如果您在使用转换器时遇到任何错误,请通过 support@polligon.com 将详细信息发送给我们支持团队。谢谢!

这是否解答了您的问题?