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在 Lightwave 3D 中使用 Poliigon asset (2026 年更新版)

Lightwave 3D 支持

Lightwave 3D 支持所有 Poliigon 的纹理、模型和 HDRI。

  • 纹理:完全支持 PBR 纹理

  • 模型:支持 .FBX 格式

  • HDRI:支持 .HDR 格式

如何为 Lightwave 3D

设置 Poliigon 下载设置

为确保下载到正确的文件,您需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。

确保选中“other”以及您使用的渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!此后每次下载都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon 模型导入 Lightwave 3D

要将模型导入 Lightwave 3D,请确保已配置好 下载设置,然后按照以下步骤操作:

  1. 导航至“Load”菜单,选择“Import”,然后选择“FBX Import”,接着找到您下载的 .fbx 文件

如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Lightwave 3D

  1. 要在 Lightwave 3D 中导入材质,请选择“Surface Editor”

  2. 随对象导入的材质默认应设置为“standard”。将其更改为“Principled BSDF”

  3. 接下来打开节点编辑器

  4. 将纹理贴图拖入节点窗口。建议先拖入 Normal 贴图,并务必将图像类型更改为“Normal Map”,然后再拖入其余贴图,并确保选择“Image”

  5. 接下来,我们需要通过双击贴图、选择“Edit Image”并更改色彩空间,将 Roughness、Metallic、Normal 和 Displacement 贴图的色彩空间更改为“Linnear”

  6. 然后按照所示连接节点。“Multiply Material”节点可以从“input”节点列表中添加,也可以使用搜索功能找到它。Base Color 贴图连接到“Color”输入端。Roughness 贴图连接到“Roughness”输入端。Metallic 贴图连接到“Metallic”输入端。这些都连接到 BSDF Material 节点。另请注意,颜色贴图使用颜色输出,而上述其他贴图使用亮度输出。Normal 贴图和 Displacement 贴图直接连接到“Surface”节点。Ambient Occlusion 贴图使用“Multiply Material”节点连接到 Surface 节点。

如何将 Poliigon HDRI 导入 Lightwave 3D

  1. 要将 Poliigon HDRI 导入 Lightwave 3D,首先在场景中添加一个环境光

  2. 打开该灯光的属性

  3. 取消勾选“Global”和“Time Dependent”,除非您的场景需要它们

  4. 在框中右键单击,选择“Add”>“Textured Environment”

  5. 接下来双击刚才添加的条目,然后点击“Texture”

  6. 将投影方式更改为“Spherical”。点击“Image”下拉菜单,选择加载图像,然后找到您下载的 HDRI。最后选择“Y”作为正确轴向

这是否解答了您的问题?