Lightwave 3D 支持
Lightwave 3D 支持所有 Poliigon 的纹理、模型和 HDRI。
纹理:完全支持 PBR 纹理
模型:支持 .FBX 格式
HDRI:支持 .HDR 格式
如何为 Lightwave 3D
设置 Poliigon 下载设置
为确保下载到正确的文件,您需要检查下载设置。
要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。
确保选中“other”以及您使用的渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!此后每次下载都会获得正确的文件。
如何将 Poliigon 模型导入 Lightwave 3D
要将模型导入 Lightwave 3D,请确保已配置好 下载设置,然后按照以下步骤操作:
如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Lightwave 3D
要在 Lightwave 3D 中导入材质,请选择“Surface Editor”
随对象导入的材质默认应设置为“standard”。将其更改为“Principled BSDF”
接下来打开节点编辑器
将纹理贴图拖入节点窗口。建议先拖入 Normal 贴图,并务必将图像类型更改为“Normal Map”,然后再拖入其余贴图,并确保选择“Image”
接下来,我们需要通过双击贴图、选择“Edit Image”并更改色彩空间,将 Roughness、Metallic、Normal 和 Displacement 贴图的色彩空间更改为“Linnear”
然后按照所示连接节点。“Multiply Material”节点可以从“input”节点列表中添加,也可以使用搜索功能找到它。Base Color 贴图连接到“Color”输入端。Roughness 贴图连接到“Roughness”输入端。Metallic 贴图连接到“Metallic”输入端。这些都连接到 BSDF Material 节点。另请注意,颜色贴图使用颜色输出,而上述其他贴图使用亮度输出。Normal 贴图和 Displacement 贴图直接连接到“Surface”节点。Ambient Occlusion 贴图使用“Multiply Material”节点连接到 Surface 节点。






