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在 Houdini 中使用 Poliigon asset(2026 年更新版)

产品支持

  • 纹理:全面支持 PBR 纹理

  • 模型:支持 .FBX 格式

  • HDRI:全面支持

如何为 Houdini 设置 Poliigon 下载选项

为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。

确保选中了 Houdini 和你的渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!此后每次下载你都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon 模型导入 Houdini

要将模型导入 Substance Painter,请先配置你的 下载设置

  1. 前往 File > Import > Filmbox FBX

  2. 在对话框中,点击箭头打开资源管理器窗口,浏览并找到你从 Poliigon 解压的模型文件夹。保持“Materials”选项勾选。

  3. 现在你应该能看到导入的模型,并且 Object 窗口中会添加一个子网络节点。

  4. 请参考下文,了解如何将 Poliigon 纹理应用到导入的模型上。

如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Houdini

  1. 在 Object 工作区中,点击 Add > 搜索“material”,然后选择“Material Network”(如果你按照上述步骤导入了 FBX,请跳至第 3 步,因为导入时已自动创建了带有着色器节点的材质网络)。

  2. 双击对象节点,然后双击 Material Network 节点将其打开。

  3. 如果你在导入对象时勾选了材质框,你应该能看到一个已经存在的 Principled Shader 节点。

  4. 在 Principled Shader 设置窗口中,转到 Textures 选项卡,然后勾选相关基础贴图的复选框(在本例中为:Base Color、Roughness、Metallic 和 Occlusion。Poliigon 的纹理贴图名称与 Houdini 的纹理名称完全匹配,除了 Occlusion,Poliigon 将其称为 Ambient Occlusion)。

  5. 转到 Bump & Normals 选项卡并勾选复选框以启用,然后点击箭头浏览并选择下载的 Poliigon Normal 贴图。

  6. 对于置换,转到 Displacement 选项卡,勾选复选框以启用纹理置换,然后点击箭头浏览并选择下载的 Poliigon Displacement 贴图。

如何将 Poliigon HDRI 导入 Houdini

  1. 在默认的 OBJ 上下文中,从“Lights and Cameras”菜单中选择“Environment light”。

  2. 添加到 OBJ 上下文后,环境光设置菜单将处于激活状态。使用箭头图标浏览并选择你下载的 Poliigon HDRI。如果你希望在照亮场景的同时将 HDRI 作为背景显示,请勾选“Render Light Geometry”复选框。

这是否解答了您的问题?