产品支持
纹理:全面支持 PBR 纹理
模型:支持 .FBX 格式
HDRI:全面支持
如何为 Houdini 设置 Poliigon 下载选项
为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。
要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。
确保选中了 Houdini 和你的渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!此后每次下载你都会获得正确的文件。
如何将 Poliigon 模型导入 Houdini
要将模型导入 Substance Painter,请先配置你的 下载设置。
前往 File > Import > Filmbox FBX
在对话框中,点击箭头打开资源管理器窗口,浏览并找到你从 Poliigon 解压的模型文件夹。保持“Materials”选项勾选。
现在你应该能看到导入的模型,并且 Object 窗口中会添加一个子网络节点。
请参考下文,了解如何将 Poliigon 纹理应用到导入的模型上。
如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Houdini
在 Object 工作区中,点击 Add > 搜索“material”,然后选择“Material Network”(如果你按照上述步骤导入了 FBX,请跳至第 3 步,因为导入时已自动创建了带有着色器节点的材质网络)。
双击对象节点,然后双击 Material Network 节点将其打开。
如果你在导入对象时勾选了材质框,你应该能看到一个已经存在的 Principled Shader 节点。
在 Principled Shader 设置窗口中,转到 Textures 选项卡,然后勾选相关基础贴图的复选框(在本例中为:Base Color、Roughness、Metallic 和 Occlusion。Poliigon 的纹理贴图名称与 Houdini 的纹理名称完全匹配,除了 Occlusion,Poliigon 将其称为 Ambient Occlusion)。
转到 Bump & Normals 选项卡并勾选复选框以启用,然后点击箭头浏览并选择下载的 Poliigon Normal 贴图。
对于置换,转到 Displacement 选项卡,勾选复选框以启用纹理置换,然后点击箭头浏览并选择下载的 Poliigon Displacement 贴图。
