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在 Substance Painter 中使用 Poliigon asset(2026 年更新版)

产品支持

  • 纹理:全面支持 PBR 纹理

  • 模型:支持 .FBX 格式

  • HDRI:全面支持

如何为 Substance Painter 设置 Poliigon 下载选项

为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。

确保选中 Substance Painter(在此处选择“other”),然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!现在,你每次下载都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon 模型导入 Substance Painter

要将模型导入 Substance Painter,请先配置你的 下载设置

  1. 前往“文件”>“新建”

  2. 在“新建项目”窗口中,点击“文件”旁边的“选择”按钮,找到你从 Poliigon 下载的 .fbx 文件。

  3. 将“法线贴图格式”(Normal Map Format)设置为 OpenGL,以符合 Poliigon 的规则。如果需要,你可以在目标软件的图层堆栈中将其反转。

  4. 为你的特定项目选择任何其他相关设置。

  5. 如果你希望为模型导入 Poliigon 的材质,请参阅下一节。

如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Substance Painter

  1. 前往“文件”>“导入资源”

  2. 在弹出窗口中,选择“添加资源”。

  3. 在从 Poliigon 下载并解压的材质文件夹中,选择所需的贴图。

  4. 点击每张贴图旁边的“未定义”(Undefined)文本,并选择正确的 asset 类型(纹理)。

  5. 以便在“资源”(Asset)窗口中轻松找到导入的文件。

    1. 选择“纹理”(Texture)类型

    2. 将“所有库”(All Libraries)下拉菜单更改为“项目”(Project)。

如何将 Poliigon HDRI 导入 Substance Painter

  1. 前往“文件”>“导入资源”

  2. 在弹出窗口中,选择“添加资源”。

  3. 在从 Poliigon 下载并解压的文件夹中,选择所需的 HDRI。

  4. 点击每张贴图旁边的“未定义”(Undefined)文本,并选择正确的 asset 类型(环境)。

  5. 点击“显示设置”(Display Settings)

  6. 点击“环境槽”(Environment Slot)中当前的 HDRI,然后从列表中选择你导入的 HDRI。

这是否解答了您的问题?