产品支持
纹理:全面支持 PBR 纹理
模型:支持 .FBX 格式
HDRI:全面支持
如何为 Substance Designer 设置 Poliigon 下载选项
为确保下载到正确的文件,您需要检查下载设置。
要访问下载设置,请前往“My Account”(右上角)>“Download Settings”。
确保选中 Substance Designer(在此处显示为“other”),然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!之后每次下载都会获得正确的文件。
如何将 Poliigon 模型导入 Substance Designer
若要将模型导入 Substance Designer 进行材质预览,请先配置您的 Download Settings。
在“Explorer”窗口中右键点击该包,选择“Link”>“3D Scene”。
导航至您从 Poliigon 下载的 .fbx 文件。
该模型将被添加到包的“Resources”中。
将模型拖放到“3D View”窗口中。
如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Substance Designer
有几种方法可以将纹理导入 Substance Designer:
将单个纹理添加到 Substance 图表(捆绑式):
将单个纹理添加到 Substance 图表(链接式):
在“Explorer”窗口中右键点击该包,选择“Link”>“Bitmap”。
导航至您从 Poliigon 下载的纹理贴图。
该纹理将被添加到包的“Resources”中。
将位图资源拖放到您的材质图表中。
将多个文件或文件夹添加到您的库中
如何将 Poliigon HDRI 导入 Substance Designer
根据预期用途,有几种方法可以将 HDRI 导入 Substance Designer:
将单个 HDRI 添加到 Substance 图表(捆绑式):
将单个 HDRI 添加到 Substance 图表或 3D 视图(链接式):
在“Explorer”窗口中右键点击该包,选择“Link”>“Bitmap”。
导航至您从 Poliigon 下载的 HDRI。
该纹理将被添加到包的“Resources”中。
将 HDRI 资源拖放到您的材质图表中。
若要将 HDRI 用于 3D 视图中的环境照明,请将其从资源或库中拖出。然后,将其放入 3D 视图并选择“Latitude/Longitude Panorama”作为通道类型。
将多个文件或文件夹添加到您的库中








