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在 D5 Render 中使用 Poliigon asset (2026 年更新)

D5 Render 支持

  • 纹理:全面支持 PBR 纹理

  • 模型:支持 .FBX 格式

  • HDRI:全面支持

如何为 D5 设置 Poliigon 下载设置

为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。

确保选中 D5 以及你使用的软件/渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。就是这样!现在你每次下载都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon 模型导入 D5 Render

要将 Poliigon 模型导入 D5 Render,请先配置你的 下载设置

  1. 在打开的 D5 项目中,选择左上角的页面图标并选择所需的模型。

  2. 模型随后会被添加到项目 asset 中,你可以从左侧面板导航栏中找到它。然后,你可以点击模型名称,通过鼠标吸附和点击放置将其添加到场景中。

  3. 请注意,你需要按照下文中的步骤手动为导入的模型加载材质。

  4. 若要再次使用该模型,请选择检查器窗口顶部的“添加到本地”,将其加入 D5 的 asset 库。

如何将 Poliigon PBR 纹理导入 D5 Render

这里有一个来自 Architecture Inspirations 的精彩视频,介绍了如何将 Poliigon 材质导入 D5 Render。

要使用 D5 Render 导入 Poliigon 纹理,你可以按照以下步骤操作:

  1. 向场景中添加一个对象(参见上文部分)。

  2. 使用材质选择器:点击 viewport 左上角的吸管图标,或使用快捷键“i”,然后点击该对象。

  3. 检查器窗口默认会聚焦在右侧面板导航栏上。

  4. 从下拉菜单中选择材质类型。Poliigon 材质附带 Displacement 贴图,而 D5 自定义材质默认不支持该贴图。你可以从下拉菜单中选择一个支持 Displacement 的材质类型。

  5. 你可以通过点击每个输入插槽旁边的空白图标来逐个导入纹理贴图。但 D5 Render 也具备批量导入功能,这会让过程变得简单得多。点击检查器窗口顶部的批量导入图标,然后选择该材质的所有相关贴图。D5 Render 会自动导入所有贴图并将其分配到正确的插槽中。

  6. D5 Render 需要 DirectX 格式的 Normal 贴图。Poliigon 提供的是 OpenGL 格式的 Normal 贴图,因此你必须翻转绿色通道。在导入 D5 之前,请使用 Adobe Photoshop 等外部程序进行处理。

  7. 对于玻璃或带有 Opacity 贴图的材质,请从下拉菜单中选择不同的类型。这有助于你访问正确的输入插槽。

  8. 若要再次使用该材质,请选择材质检查器窗口顶部的“添加到本地”,将其加入 D5 的 asset 库。

如何将 Poliigon HDRI 导入 D5 Render

要将 Poliigon HDRI 导入 D5 Render:

  1. 打开项目后,导航至右侧面板菜单中的“环境”选项卡,然后将“地理与天空”切换为“HDRI”。

  2. 点击当前加载的 HDRI 名称旁边的向下箭头,然后点击“自定义 HDR”。

使用 D5 Render 的实时同步插件

D5 Render 为许多主流软件创建了实时同步插件,例如 Blender、3ds Max、SketchUp、Cinema 4D 等。你可以在此处找到下载地址及相关信息:https://www.d5render.com/download

请注意,不同软件的导入和实时同步流程可能有所不同。

目前,实时同步功能无法完全支持通过 Poliigon 的 Blender Addon 导入的 Poliigon 模型。这是因为材质着色器中存在复杂的组节点。实时同步在处理其他软件中通过 Poliigon 添加的模型时效果可能更好。它也应该支持导入自定义对象,但仅限于 Poliigon 的较新材质,因为这些材质不包含复杂的组节点。

以 Blender 为例:

  1. 按照常规方式构建场景,并牢记上述限制。只要材质是手动添加的(而非通过 Poliigon 插件添加),Poliigon 模型就能正常工作。

  2. 通过 Poliigon 插件为第三方或自定义模型添加的 Poliigon 材质也能正常工作。

  3. 准备好与 D5 同步后,请至少保存一次你的 .blend 文件。

  4. 导航至工具面板上的 D5 菜单,然后点击“同步”。这将在 D5 中创建场景的快照。对 .blend 文件的更改现在将更新到你的 D5 项目中。

  5. 你还可以使用“视图同步”选项。这将匹配各软件中的 viewport。它能让你精确控制最终渲染效果。

  6. 你还可以使用 D5 工具面板将对象或对象组导出为 .d5a 文件(D5 的原生文件格式)。但请注意,保存为 .d5a 文件的多个对象在导入 D5 时会被视为单个对象。D5 表示希望未来能扩展该工具的功能,以允许将成组的对象作为独立网格导入。

这是否解答了您的问题?