如果您在 Blender 场景中看到粉色纹理,通常是由以下两种原因之一导致的:
从历史经验来看,在使用 Eevee 渲染时,场景中纹理过多有时会导致 Eevee 无法正确显示纹理。截至本文撰写时,我们尚未测试最新版本的 Eevee 是否仍存在此问题。
您移动了 .blend 文件或场景中所用 asset 的文件位置(或两者皆有)。在这种情况下,必须重新链接文件,请参考下文:
重新链接丢失的文件
如果您处理的是相对较小的场景,且只需重新链接少量丢失的文件,最快捷的方法是前往 File > External Data > Find Missing Files,导航至每个丢失文件的位置并确认。Blender 随后会自动重新链接这些 asset。
如果您经常在不同工作站之间移动文件,并需要更持久的解决方案,您可以考虑以下几种选择:
使用 Blender 的相对路径选项。您可以在 Blender 的官方手册中阅读有关此功能的更多信息:
打包 .blend 文件,使文件路径不再重要: File > External Data > Pack Resources。这将把场景中使用的所有 asset 嵌入到 .blend 文件中,让您可以移动 .blend 文件,而无需担心单独移动 asset 的问题。
关于 Poliigon 的 Blender Addon 和网络附加存储 (NAS) 的说明
截至最新更新 (1.9.0),Poliigon 的 Blender Addon 已支持将 NAS 用作默认库目录。如果您之前在使用 NAS 作为 Poliigon Library 时遇到问题,请在此处获取插件的最新更新:https://www.poliigon.com/blender
如果您有任何疑问,请联系 support@poliigon.com
