Bỏ qua đến nội dung chính

Extension SketchUp cũ (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 cho Windows + OSX
Hỗ trợ SketchUp 2021-2024 với V-Ray Rendering

Đang sử dụng SketchUp 2025? Hãy cài đặt extension của chúng tôi từ warehouse

Đừng cố gắng sử dụng extension trên trang này với SketchUp 2025, nó có thể gây ra lỗi.

Không phải người dùng V-Ray? Hãy chia sẻ công cụ bạn đang dùng:

Cách cài đặt và sử dụng Extension

  1. Tải xuống Extension Poliigon từ phía trên

  2. Mở SketchUp, sau đó mở menu Extensions > Extension Manager

  3. Nhấn vào nút "Install Extension" ở góc dưới bên trái

  4. Tìm và chọn tệp ".rbz" bạn đã tải xuống

  5. Kích hoạt extension

Video hướng dẫn

Hướng dẫn chi tiết:

Thông tin cơ bản

Poliigon bắt đầu hỗ trợ tải xuống mô hình trực tiếp cho SketchUp vào năm 2023, ban đầu cung cấp các định dạng tệp để render nhanh trong V-Ray. Tuy nhiên, để mang lại trải nghiệm tối ưu khi sử dụng proxy trong SketchUp, quy trình ánh xạ lại đường dẫn khá phức tạp. Extension này giải quyết vấn đề nhập mô hình, đồng thời giúp việc sử dụng các texture Poliigon của bạn trở nên dễ dàng hơn với nút nhập nhanh chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Model Proxies

Các mô hình tại Poliigon đi kèm với tệp proxy .skp có số lượng đa giác thấp cho SketchUp và các tệp .vrmat/.vrmesh có số lượng đa giác cao cho V-Ray.

Khi bạn nhập mô hình từ Poliigon vào SketchUp bằng extension của chúng tôi, ban đầu bạn sẽ thấy proxy đa giác thấp hiển thị, và khi bạn mở V-Ray, bạn sẽ thấy mô hình đa giác cao.

Nhập mô hình

  1. Tải xuống định dạng SketchUp V-Ray của mô hình từ trang web Poliigon. Bạn có thể tìm thấy một số mô hình miễn phí.

  2. Bắt đầu nhập bằng cách nhấn vào mục thanh công cụ biểu tượng Poliigon, hoặc đi tới Extensions > Poliigon > Import Asset.

  3. Chọn tệp skp đã tải xuống từ Poliigon, đảm bảo tệp vẫn nằm trong cùng thư mục với các tệp tải xuống liên quan, và nhấn "Open"

  4. Xác nhận vị trí cuối cùng của đối tượng

Ngoài ra, bạn cũng có thể chỉ cần kéo và thả tệp .skp của mình vào SketchUp.

  • Trên Windows, extension sẽ vẫn tự động sửa mọi đường dẫn tệp.

  • Trên Mac OSX 2023, bạn sẽ cần chạy Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths một lần sau khi nhập một hoặc nhiều mô hình (kể từ v1.1.0 của plugin, bạn chỉ cần thực hiện việc này cho thao tác kéo thả/nhập tệp gốc)

Nếu bạn bắt đầu render với V-Ray, bạn sẽ thấy vrmesh mật độ cao hơn được sử dụng.

Di chuyển mô hình

Một số mô hình Poliigon thực chất là các nhóm chứa nhiều lưới (mesh), mỗi lưới có các proxy vrmesh tương ứng được sử dụng để render. Khi bạn nhập bất kỳ mô hình Poliigon (.skp) nào, nó sẽ được đặt dưới dạng một "group" tổng thể. Bạn có thể nhấp đúp vào nhóm này để di chuyển từng lưới riêng lẻ.

Các mô hình sẽ được khóa theo mặc định (ở cấp độ proxy). Để đảm bảo mô hình trong viewport không bị ngắt kết nối với proxy render, đừng mở khóa chúng.

Nhập vật liệu

  1. Tải xuống các texture Poliigon bạn chọn. Bạn có thể tìm thấy một số texture miễn phí.

  2. Tùy chọn chọn một bề mặt để áp dụng vật liệu lên đó

  3. Bắt đầu nhập bằng cách nhấn vào mục thanh công cụ biểu tượng Poliigon, hoặc đi tới Extensions > Poliigon > Import Asset

  4. Chọn bất kỳ tệp hình ảnh nào của vật liệu, chẳng hạn như tệp COL, và nhấn "Open"

  5. Vật liệu của bạn hiện đã được nhập vào cảnh, có thể nhìn thấy trong thư viện vật liệu của V-Ray. Nếu bạn đã chọn trước một đối tượng trong SketchUp, vật liệu sẽ được áp dụng cho vùng chọn đó.

Điều chỉnh tỷ lệ vật liệu trong V-Ray

Các vật liệu đã nhập được thiết lập thuận tiện để dễ dàng điều chỉnh tỷ lệ UV trên tất cả các tệp cùng một lúc. Sau khi bạn đã tải vật liệu vào cảnh:

  1. Mở V-Ray Asset Editor từ Extensions > V-Ray > Asset Editor

  2. Nhấp và mở rộng vật liệu bạn đã nhập thông qua Extension Poliigon

  3. Chọn một (bất kỳ) tệp texture nào, như hình dưới đây

  4. Mở rộng chế độ xem thuộc tính thông tin ở bên phải (nhấp vào biểu tượng +)

  5. Thay đổi số lần lặp UV; đây là thuộc tính dùng chung cho tất cả các tệp trong cùng một vật liệu

Gán phím tắt

Sử dụng Extension Poliigon thường xuyên? Bạn có thể gán phím tắt cho chức năng nhập chính từ Preferences > Shortcuts ? Tìm kiếm Poliigon, và gán phím tắt cho lệnh "Import Poliigon Asset".

Các vấn đề đã biết

Người dùng Mac OSX trên SketchUp 2023: Sau khi nhập một hoặc nhiều mô hình bằng cách kéo thả, bạn phải chạy thủ công Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths. Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần sau khi nhập mô hình. Thao tác này chạy trên tệp đang mở để giải quyết tất cả các vấn đề về đường dẫn, nghĩa là bạn có thể thực hiện nhiều lần nhập rồi mới chạy giải quyết đường dẫn một lần sau lần nhập cuối cùng. Nếu bạn nhập mô hình thông qua biểu tượng thanh công cụ Poliigon, bạn không cần thực hiện bước này.

Nhật ký thay đổi

v1.2.2 - 17 tháng 7, 2025

  • Cải thiện cách extension kiểm tra cài đặt V-Ray, chờ cho đến khi bắt đầu tương tác với extension

  • Cải thiện cửa sổ cảnh báo cho người dùng khi chưa cài đặt V-Ray

v1.2.1 - 12 tháng 7, 2024

  • Thêm hỗ trợ cho các định dạng hình ảnh .exr và .tiff

v1.2.0 - 4 tháng 7, 2024

  • Cập nhật để hỗ trợ quy ước đặt tên tệp Poliigon mới được giới thiệu vào tháng 7 năm 2024

    • Điều này dành riêng cho các tệp texture được đặt tên theo định dạng Poliigon_AssetName_8422_...

  • Sau khi kiểm tra tất cả các vật liệu, cải thiện tính chính xác của một số bố cục shader

    • Thêm modifier displacement

    • Texture phát sáng (Emission) trước đây bị bỏ qua, giờ đã hoạt động bình thường

    • Tải đúng các tệp sheen (Fuzz) cho vải và sửa giá trị roughness được gán

    • Đặt shader transmission (kính) có độ sâu sương mù là 10cm để phù hợp với tiêu chuẩn hóa của Thư viện Poliigon trong tương lai

    • Đã sửa bố cục và cách sử dụng vật liệu SSS

    • Triển khai quy trình làm việc translucency, lưu ý rằng các tệp SSS vẫn được ưu tiên hơn translucency khi tìm thấy cả hai

  • Cải thiện thông báo lỗi và cảnh báo

    • Đặc biệt, người dùng hiện được cảnh báo trong cửa sổ bật lên nếu họ cố gắng nhập tệp SketchUp bị thiếu bất kỳ phụ thuộc nào, chẳng hạn như vrmat, vrmesh hoặc bất kỳ tệp texture nào.

  • Mở rộng ánh xạ tên texture để tương thích về sau

  • Đã xóa các lệnh gọi làm mới VRay không cần thiết, tăng độ ổn định và tăng tốc độ nhập

  • Đã thêm nút "Extension Debug" vào menu để hỗ trợ khắc phục sự cố

v1.1.0 - 17 tháng 8, 2023

  • Trong quá trình nhập mô hình qua nút Poliigon, các lần nhấp tiếp theo sẽ thêm nhiều phiên bản của mô hình. Nhấn escape để kết thúc chế độ đặt nhiều đối tượng.

  • Extension hiện ghi nhớ đường dẫn thư viện cuối cùng được sử dụng để nhập, đường dẫn này cũng có thể được đặt hoặc mở nhanh từ tùy chọn menu Extensions > Poliigon > Library path

  • Đã sửa: Việc nhập mô hình khi V-Ray đang render không còn dẫn đến việc proxy và lưới đầy đủ chồng chéo lên nhau, vì vậy bạn không cần phải khởi động lại chế độ xem render. Nhìn chung, việc tải và độ ổn định cũng được cải thiện.

  • Đã sửa: SketchUp có thể bị treo trên Mac OSX với lựa chọn outliner

  • Đã sửa: Resolve từng xóa tất cả các lưới cho đến khi khởi động lại render

  • Đã sửa: Đôi khi vật liệu bị tải dưới dạng màu trắng trên Mac OSX

  • Đã sửa: Mac OSX tự động giải quyết các mô hình khi được nhập qua nút Poliigon. Trong SketchUp 2023, tính năng tự động giải quyết vẫn bị vô hiệu hóa đối với kéo thả. Kéo thả hoạt động trên 2022 và 2021 trên OSX, và trên tất cả các phiên bản windows 2021+.

}

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?