Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng tệp MaterialX của Poliigon trong Unreal Engine 5

Kể từ đầu năm nay, các vật liệu của Poliigon hiện đã hỗ trợ MaterialX.

Epic Games hỗ trợ MaterialX trong Unreal Engine 5.1 trở lên, cho phép nhập các tài liệu MaterialX dựa trên mô hình đổ bóng Standard Surface.

Kể từ Unreal Engine 5.3, nội dung MaterialX có thể được tham chiếu thêm trong các quy trình làm việc USD trong Unreal.

Đối với người dùng muốn thiết lập vật liệu Poliigon trong Unreal 5.1+, việc nhập tệp .mtlx sẽ hoạt động ngay lập tức, tuy nhiên xin lưu ý rằng [displacementshader] phải được tắt trong cài đặt nhập.

Bạn có thể tìm tài liệu về Unreal và MaterialX tại đây:


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về các tệp MaterialX của chúng tôi, vui lòng liên hệ với chúng tôi tại support@poliigon.com.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?