Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng texture của Poliigon trong Maya với Redshift

Các bước thực hiện

  • Để cài đặt trình chuyển đổi vật liệu, hãy giải nén thư mục zip ra màn hình desktop, sau đó kéo tập lệnh cài đặt từ thư mục đó vào viewport trong Maya.
    Sau đó, Maya sẽ nhắc bạn điều hướng đến thư mục đã giải nén một lần nữa. Khi đã ở đó, hãy chọn thư mục poliigon_material_converter và nhấp vào chọn thư mục.

  • Nhấp vào nút Material Converter mới nằm trong tab tùy chỉnh, chọn vị trí chứa các vật liệu của bạn, sau đó kiểm tra xem 〘Arnold〙 đã được chỉ định làm trình kết xuất (renderer) chưa và cuối cùng nhấp vào 'Load Material'.

  • Mở cửa sổ Hypershade và bạn sẽ thấy các vật liệu đã nhập của mình, từ đó bạn có thể giữ nút chuột phải để gán vật liệu cho đối tượng đã chọn.


Nếu bạn cần bất kỳ sự trợ giúp nào khi sử dụng các vật liệu của chúng tôi trong Maya, vui lòng liên hệ với chúng tôi tại support@poliigon.com.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?