Hỗ trợ sản phẩm
Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Substance Painter
Để đảm bảo bạn nhận được đúng tệp trong các bản tải xuống của mình, bạn sẽ cần kiểm tra cài đặt tải xuống.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Đảm bảo Substance Painter (trong trường hợp này là "other") đã được chọn và đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Giờ đây bạn sẽ nhận được đúng tệp cho mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Model của Poliigon vào Substance Painter
Để nhập model vào Substance Painter, trước tiên hãy cấu hình Download Settings của bạn.
Đi tới File > New
Trong cửa sổ New Project, nhấp vào nút ‘Select’ bên cạnh ‘File’ và tìm tệp .fbx bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Đặt 'Normal Map Format' thành OpenGL để khớp với các quy tắc của Poliigon. Nếu cần, bạn có thể đảo ngược nó trong ngăn xếp layer cho phần mềm đích của mình.
Chọn bất kỳ cài đặt liên quan nào khác cho dự án cụ thể của bạn.
Nếu bạn muốn nhập vật liệu của Poliigon cho model, hãy xem phần tiếp theo.
Cách nhập PBR Texture của Poliigon vào Substance Painter
Đi tới File > Import Resources
Trong cửa sổ bật lên, chọn "Add Resources."
Chọn các map mong muốn trong thư mục vật liệu đã giải nén mà bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Nhấp vào văn bản ‘Undefined’ bên cạnh mỗi map và chọn đúng loại asset (texture).
Để dễ dàng định vị các tệp đã nhập của bạn trong cửa sổ ‘Asset’.
Cách nhập HDRI của Poliigon vào Substance Painter
Đi tới File > Import Resources
Trong cửa sổ bật lên, chọn "Add Resources."
Chọn HDRI mong muốn trong thư mục đã giải nén mà bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Nhấp vào văn bản ‘Undefined’ bên cạnh mỗi map và chọn đúng loại asset (environment).
Nhấp vào ‘Display Settings’
Nhấp vào HDRI hiện tại trong ‘Environment Slot,' sau đó chọn HDRI đã nhập của bạn từ danh sách.




