Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng asset của Poliigon trong Substance Designer (Cập nhật 2025)

Hỗ trợ sản phẩm

  • Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture

  • Models: Hỗ trợ .FBX

  • HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ

Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Substance Designer

Để đảm bảo bạn nhận được đúng các tệp trong quá trình tải xuống, bạn sẽ cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.

Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.

Đảm bảo rằng Substance Designer (trong trường hợp này là "other") đã được chọn và đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Giờ đây bạn sẽ nhận được đúng các tệp trong mỗi lần tải xuống.

Cách nhập Model của Poliigon vào Substance Designer

  1. Để nhập model vào Substance Designer nhằm xem trước vật liệu, trước tiên hãy cấu hình Download Settings của bạn.

  2. Nhấp chuột phải vào gói trong cửa sổ ‘Explorer’ và chọn Link > 3D Scene.

  3. Điều hướng đến tệp .fbx mà bạn đã tải xuống từ Poliigon.

  4. Model sẽ được thêm vào ‘Resources’ của gói.

  5. Kéo và thả model vào cửa sổ ‘3D View’.

Cách nhập PBR Texture của Poliigon vào Substance Designer

Có một vài phương pháp để nhập texture vào Substance Designer:

Thêm từng texture vào Substance graph của bạn (đóng gói):

  1. Nhấp chuột phải vào graph của bạn và chọn Add Node > Bitmap.

  2. Chọn “From File…” và chọn tệp texture bạn muốn nhập.

Thêm từng texture vào Substance graph của bạn (liên kết):

  1. Nhấp chuột phải vào gói trong cửa sổ ‘Explorer’ và chọn Link > Bitmap.

  2. Điều hướng đến các tệp texture bạn đã tải xuống từ Poliigon.

  3. Texture sẽ được thêm vào ‘Resources’ của gói.

  4. Kéo và thả tài nguyên bitmap vào material graph của bạn.

Thêm nhiều tệp hoặc thư mục vào Thư viện của bạn

  1. Đi tới Edit > Preferences

  2. Chọn tab Project > Library

  3. Nhấp vào biểu tượng + để thêm đường dẫn thư viện tùy chỉnh cho các vật liệu Poliigon đã tải xuống của bạn.

Cách nhập HDRI của Poliigon vào Substance Designer

Có một vài phương pháp để nhập HDRI vào Substance Designer, tùy thuộc vào mục đích sử dụng:

Thêm từng HDRI vào Substance graph của bạn (đóng gói):

  1. Nhấp chuột phải vào graph của bạn và chọn Add Node > Bitmap.

  2. Chọn “From File…” và chọn HDRI bạn muốn nhập.

Thêm từng HDRI vào Substance graph hoặc 3D view của bạn (liên kết):

  1. Nhấp chuột phải vào gói trong cửa sổ ‘Explorer’ và chọn Link > Bitmap.

  2. Điều hướng đến HDRI bạn đã tải xuống từ Poliigon.

  3. Texture sẽ được thêm vào ‘Resources’ của gói.

  4. Kéo và thả tài nguyên HDRI vào material graph của bạn.

  5. Để sử dụng HDRI cho ánh sáng môi trường trong 3D view, hãy kéo nó từ tài nguyên hoặc thư viện. Sau đó, thả nó vào 3D view và chọn ‘Latitude/Longitude Panorama' làm loại kênh.

Thêm nhiều tệp hoặc thư mục vào Thư viện của bạn

  1. Đi tới Edit > Preferences

  2. Chọn tab Project > Library

  3. Nhấp vào biểu tượng + để thêm đường dẫn thư viện tùy chỉnh cho các HDRI Poliigon đã tải xuống của bạn.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?