Bỏ qua đến nội dung chính

Cách sử dụng Photoreal Materials và HDRI trong SketchUp 2025

LƯU Ý: các bước sau đây chỉ hoạt động trong Sketchup 2025. Nếu bạn đang sử dụng SketchUp 2024, hãy xem bài viết này thay thế.

Sketchup 2025 hỗ trợ Photoreal Materials! Bạn không còn cần phải cài đặt trình kết xuất của bên thứ ba để sử dụng các tệp PBR nữa.

Đính chính từ video ở trên: Hãy đảm bảo bạn thiết lập Normal Maps của mình thành OpenGL theo hướng dẫn bên dưới

Bước 1: Bật kiểu hiển thị Photoreal

Đi tới: View > Face Style > Photoreal Materials

Bước 2: Tải Poliigon PBR Materials

Các bước sau áp dụng cho tất cả các vật liệu của chúng tôi có "metalness maps" - một số asset cũ hơn ở định dạng specular có thể cần điều chỉnh thủ công thêm. Xem các tiêu chuẩn của chúng tôi tại đây để biết chi tiết về tất cả các tệp của chúng tôi và cách sử dụng chúng.

  1. Mở cửa sổ Material (Window > Materials)

  2. Nhấp chuột phải hoặc nhấn vào biểu tượng ... để thêm vật liệu/kết cấu mới

  3. Trong cửa sổ bật lên, điều hướng đến thư mục Poliigon trên ổ đĩa, chọn tệp BaseColor/Diffuse

  4. Nhập kích thước vật lý của vật liệu - bạn có thể tìm thấy thông tin này trên bất kỳ trang asset nào trên trang web Poliigon, nhưng hầu hết các kết cấu đều có kích thước 2.5x2.5m hoặc 30cm x 30cm

  5. Nhấp đúp (hoặc nhấp chuột phải, chọn edit) vào kết cấu vừa thêm để bắt đầu chỉnh sửa vật liệu photoreal - bạn sẽ thấy biểu tượng xem trước kết cấu cập nhật từ dạng phẳng sang dạng khối Cube, cho biết đây hiện là một vật liệu 3D

  6. Nếu bạn đang sử dụng SketchUp trên Windows, đừng sửa đổi giá trị Color được tạo theo mặc định - để an toàn, bạn cũng có thể nhấn "Reset Color" để áp dụng màu sắc chính xác giúp vật liệu hoạt động như ý muốn

  7. Thêm tệp metalness:

    1. Nhấn vào biểu tượng + bên cạnh metalness và chọn tệp hình ảnh Metallic

    2. Đặt thanh trượt thành 1.0 để có độ chính xác tối đa, không nên để thấp hơn 1.0

  8. Thêm tệp roughness:

    1. Nhấn vào biểu tượng + bên cạnh roughness và chọn tệp hình ảnh Roughness

    2. Đặt thanh trượt thành 1.0 để có độ chính xác tối đa, không nên để thấp hơn 1.0

  9. Thêm tệp normal:

    1. Đánh dấu vào ô bên cạnh Normal map và chọn tệp hình ảnh Normal

    2. Đặt thanh trượt thành 1.0 để đạt hiệu ứng mong muốn, để kiểm soát nghệ thuật, bạn có thể điều chỉnh cường độ để thay đổi mức độ ảnh hưởng của ánh sáng định hướng

    3. Quan trọng: Bạn cũng cần nhấn vào biểu tượng hình vuông để lật kết cấu sang chế độ OpenGL, nếu không các tệp normal của bạn sẽ bị ngược hướng. Bạn đã cài đặt đúng nếu biểu tượng hình vuông hiển thị màu xanh mòng két ở trên:

  10. Tùy chọn thêm tệp Ambient Occlusion:

    1. Đánh dấu vào ô bên cạnh Ambient Occlusion map và chọn tệp hình ảnh Normal

    2. Điều chỉnh thanh trượt theo ý muốn để làm tối các khe hở bên trong kết cấu

  11. Khi hoàn tất, bạn sẽ có một vật liệu trông giống như hình ảnh bên dưới

  12. Nhấn đóng, và bây giờ chỉ cần kéo và thả nó vào cảnh của bạn!

Nhắc nhở: SketchUp sử dụng trình kết xuất thời gian thực không sử dụng ray tracing. Do đó, bạn có thể có các tệp bổ sung cho vật liệu của mình mà không thể sử dụng được. Các vật liệu phụ thuộc vào Subsurface Scattering, Transmission hoặc Displacement vật lý có thể không kết xuất được chính xác trong SketchUp tại thời điểm này.

Bước 3: Tải HDRIs

  1. Đi tới Window > Environments

  2. Nhấn vào biểu tượng + và điều hướng đến tệp hdri exr mà bạn đã tải xuống; hình ảnh jpg không được hỗ trợ trong SketchUp. Để có kết quả tốt nhất trong viewport của SketchUp, hãy cân nhắc sử dụng HDRI có độ phân giải ít nhất là 4K

  3. Chọn edit và đánh dấu vào ô để thiết lập vị trí mặt trời nhằm có kết quả đổ bóng tốt nhất

  4. Nếu HDRI không tự động đặt tâm mặt trời vào đúng vị trí, hãy nhấp vào hình ảnh xem trước HDRI để đặt vị trí chính xác

  5. Xoay và điều chỉnh độ phơi sáng theo ý muốn, và tận hưởng cảnh 3D của bạn với các vật liệu phản ứng với ánh sáng nền!

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?