Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng asset Poliigon trong D5 Render (Cập nhật 2026)

Hỗ trợ D5 Render

  • Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture

  • Models: Hỗ trợ .FBX

  • HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ

Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho D5

Để đảm bảo bạn nhận được các tệp chính xác khi tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.

Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới Tài khoản của tôi (góc trên bên phải) > Cài đặt Tải xuống.

Đảm bảo D5 và phần mềm/công cụ render của bạn đã được chọn rồi đóng cửa sổ bật lên để lưu. Vậy là xong! Bạn sẽ nhận được đúng các tệp trong mỗi lần tải xuống.

Cách nhập Model Poliigon vào D5 Render

Để nhập model Poliigon vào D5 Render, trước tiên hãy định cấu hình Cài đặt Tải xuống của bạn:

  1. Trong dự án D5 đang mở, chọn biểu tượng trang ở góc trên bên trái và chọn model mong muốn.

  2. Model sau đó sẽ được thêm vào các asset của dự án, có thể truy cập từ bảng điều hướng bên trái. Sau đó, bạn có thể nhấp vào tên model để thêm nó vào cảnh thông qua thao tác bắt điểm bằng chuột và nhấp để thả.

  3. Xin lưu ý rằng bạn sẽ cần tải vật liệu cho các model đã nhập theo cách thủ công bằng cách làm theo các bước trong phần bên dưới.

  4. Để truy cập lại model nhằm sử dụng lại, hãy chọn “add to local” ở đầu cửa sổ thanh tra để thêm vào thư viện asset của D5.

Cách nhập PBR Texture Poliigon vào D5 Render

Đây là một video tuyệt vời từ Architecture Inspirations về cách nhập vật liệu Poliigon vào D5 Render.

Để nhập texture Poliigon bằng D5 Render, bạn có thể làm theo các bước sau:

  1. Thêm một đối tượng vào cảnh (xem phần ở trên).

  2. Sử dụng bộ chọn vật liệu bằng cách chọn biểu tượng ống hút ở góc trên bên trái của viewport, hoặc sử dụng phím tắt “i”, và nhấp vào đối tượng.

  3. Cửa sổ Inspector sẽ được tập trung vào bảng điều hướng bên phải theo mặc định.

  4. Chọn loại vật liệu bằng cách chọn từ menu thả xuống. Vật liệu Poliigon đi kèm với các displacement map mà vật liệu tùy chỉnh của D5 không hỗ trợ theo mặc định. Bạn có thể chọn vật liệu displacement từ menu thả xuống.

  5. Bạn có thể nhập từng texture map một bằng cách nhấp vào biểu tượng trống bên cạnh mỗi ổ cắm đầu vào. Nhưng D5 Render cũng có tính năng nhập hàng loạt giúp quá trình này dễ dàng hơn nhiều. Nhấp vào biểu tượng nhập hàng loạt ở đầu cửa sổ inspector, sau đó chọn tất cả các map liên quan cho vật liệu đó. D5 Render sẽ nhập tất cả các map và gán chúng vào đúng các khe.

  6. D5 Render cần normal map ở định dạng DirectX. Poliigon cung cấp normal map OpenGL, vì vậy bạn phải lật kênh màu xanh lá cây. Hãy sử dụng một chương trình bên ngoài như Adobe Photoshop trước khi nhập vào D5.

  7. Đối với các vật liệu như kính hoặc vật liệu có opacity map, hãy chọn một loại khác từ menu thả xuống. Điều này giúp bạn truy cập đúng các ổ cắm đầu vào.

  8. Để truy cập lại vật liệu nhằm sử dụng lại, hãy chọn “add to local” ở đầu cửa sổ thanh tra vật liệu để thêm vào thư viện asset của D5.

Cách nhập HDRI Poliigon vào D5 Render

Để nhập HDRI Poliigon vào D5 Render:

  1. Khi dự án đang mở, hãy điều hướng đến tab Environment trên menu bảng bên phải, sau đó chuyển từ “Geo and Sky” sang "HDRI."

  2. Nhấp vào mũi tên xuống bên cạnh tên HDRI hiện đang tải, sau đó nhấp vào “Customize HDR."

Sử dụng Plugin Live Sync của D5 Render

D5 Render đã tạo các plugin live sync cho nhiều chương trình phần mềm phổ biến, chẳng hạn như Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D, và nhiều chương trình khác. Bạn có thể tìm thấy thông tin tải xuống và thông tin liên quan về các plugin tại đây: https://www.d5render.com/download

Xin lưu ý rằng quá trình nhập và live sync có thể khác nhau tùy theo từng phần mềm.

Hiện tại, live sync không hỗ trợ đầy đủ các model Poliigon được nhập bằng Blender Addon của Poliigon. Điều này là do node nhóm phức tạp trong shader vật liệu. Live sync có thể hoạt động tốt hơn với các model khác được Poliigon thêm vào các phần mềm khác. Nó cũng hỗ trợ nhập các đối tượng tùy chỉnh, nhưng chỉ với các vật liệu mới hơn của Poliigon. Điều này là do các vật liệu đó không có node nhóm phức tạp.

Lấy Blender làm ví dụ:

  1. Xây dựng cảnh của bạn như bình thường, lưu ý các hạn chế nêu trên. Các model Poliigon sẽ hoạt động miễn là vật liệu được thêm thủ công, không phải bởi addon Poliigon.

  2. Các vật liệu Poliigon được addon Poliigon thêm vào các model của bên thứ ba hoặc model tùy chỉnh cũng sẽ hoạt động.

  3. Khi bạn đã sẵn sàng đồng bộ với D5, hãy lưu tệp .blend của bạn ít nhất một lần.

  4. Điều hướng đến menu D5 trên bảng công cụ và nhấp vào Sync. Thao tác này sẽ tạo một bản chụp cảnh của bạn trong D5. Các thay đổi đối với tệp .blend của bạn giờ đây sẽ cập nhật trong dự án D5 của bạn.

  5. Bạn cũng có thể sử dụng tùy chọn “View Sync”. Tùy chọn này sẽ khớp các viewport trong mỗi phần mềm. Nó mang lại cho bạn khả năng kiểm soát chính xác diện mạo của bản render cuối cùng.

  6. Bạn cũng có thể sử dụng bảng công cụ D5 để xuất một đối tượng hoặc các nhóm đối tượng dưới dạng tệp .d5a, loại tệp gốc của D5. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng nhiều đối tượng được lưu dưới dạng tệp .d5a sẽ nhập vào D5 dưới dạng một đối tượng duy nhất. D5 đã tuyên bố rằng họ hy vọng sẽ mang lại chức năng mở rộng cho công cụ này để cho phép các đối tượng được nhóm nhập dưới dạng các mesh riêng lẻ.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?