(Переглянути changelogs)
Працює в Blender 2.83+, включаючи 5.x
Наразі підтримує: Cycles, Eevee та Eevee Next
Як встановити та використовувати аддон
Встановлення та оновлення (Blender 4.2+):
Варіант 1: Встановлення методом перетягування (drag and drop)
Завантажте .zip файл у будь-яку папку. (НЕ розпаковуйте zip-файл)
Перетягніть його у вікно Blender
Переконайтеся, що встановлені прапорці «Overwrite» (Перезаписати) та «Enable on Install» (Увімкнути при встановленні)
У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель
Натисніть на вкладку Poliigon Addon.
Варіант 2: Встановлення через налаштування користувача
Завантажте .zip файл у будь-яку папку. (НЕ розпаковуйте zip-файл)
У Blender перейдіть до Edit -> Preferences. Потім відкрийте вкладку Add-ons (не плутайте з «Extensions»).
Натисніть на випадаюче меню у верхньому правому куті та виберіть «Install from Disk...»
Виберіть .zip файл на вашому комп'ютері (порада: ви можете перетягнути zip-файл у вікно огляду, щоб отримати шлях)
Переконайтеся, що аддон відображається у списку та активований (за потреби скористайтеся пошуком «Poliigon»)
У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель
Натисніть на вкладку Poliigon Addon
Деякі користувачі Linux повідомляли, що їм потрібно було виконати pip install certifi у своїй системі, хоча ця бібліотека зазвичай входить у комплект.
Як оновити:
Для Blender 4.2+ ви можете виконати той самий процес, що й при встановленні. Перетягніть файл, увімкнувши опцію «overwrite». Обов'язково перезапустіть Blender одразу після встановлення.
Якщо ви зіткнулися з помилками під час оновлення навіть після перезапуску, ми рекомендуємо повністю видалити аддон (див. наступний розділ), перезапустити Blender, а потім встановити його заново, як описано вище.
Встановлення та оновлення (Blender 2.83 - 4.1):
Завантажте .zip файл у будь-яку папку. (НЕ розпаковуйте zip-файл)
У Blender перейдіть до Edit -> Preferences. Потім відкрийте вкладку Addons.
Натисніть кнопку «Install», знайдіть zip-файл і встановіть його.
Переконайтеся, що аддон відображається у списку та активований (за потреби скористайтеся пошуком «Poliigon»)
У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель
Натисніть на вкладку Poliigon Addon.
Як оновити:
Для Blender 4.2+ ви можете виконати той самий процес, що й при встановленні. Перетягніть файл, увімкнувши опцію «overwrite». Обов'язково перезапустіть Blender одразу після встановлення.
Якщо ви зіткнулися з помилками під час оновлення, ми рекомендуємо повністю видалити аддон (див. наступний розділ), перезапустити Blender, а потім встановити його заново, як описано вище.
Як видалити аддон
Більше не хочете використовувати аддон або виникли проблеми при встановленні, і ви хочете чисто видалити його перед повторною спробою? Виконайте наступні кроки:
У Blender перейдіть до Edit > Preferences, Addons і знайдіть Poliigon (або натисніть іконку шестерні в аддоні)
Розгорніть пункт Poliigon Addon і натисніть кнопку «Remove»
Крім того, ви можете просто зняти прапорець поруч із назвою аддону. Це лише вимкне аддон, а не видалить його, що полегшить його повторне використання пізніше. Однак, якщо ви займаєтеся усуненням несправностей, вам слід спробувати повністю видалити аддон.
Переконайтеся, що всі версії Blender закриті.
Видаліть папку з налаштуваннями Poliigon Blender, яка знаходиться за адресою:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderабо/Users/{username}/Poliigon/blenderна Mac/LinuxДодатково: якщо ви не плануєте використовувати програмне забезпечення Poliigon у майбутньому, ви також можете безпечно видалити папку
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Якщо ви використовували стандартне розташування для завантажень Poliigon, ви можете зберегти або перемістити вже завантажені assets за адресоюC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Детальна інструкція:
Загальна інформація
Вперше випущений влітку 2022 року, цей аддон дозволяє переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати assets Poliigon, не виходячи з Blender. Він підтримує завантаження текстур, моделей, HDRs, а останнім часом — створення файлів Blender для використання в Blender Asset Browser.
Налаштування облікового запису користувача
Після встановлення аддону ви можете перейти в 3D-вигляд, щоб увійти у свій обліковий запис Poliigon. Відкрийте бічну панель, натиснувши «n», і натисніть на вкладку Poliigon.
Якщо ви ще цього не зробили, виберіть вкладку Poliigon на бічній панелі (n) у 3D viewport
Натисніть «Login» або «Sign Up»
Відкриється веб-сторінка. Якщо ви ще не увійшли, завершіть процес входу
Коли з'явиться екран «Return to the addon», поверніться до Blender
Підтвердьте або змініть стандартну папку бібліотеки Poliigon. Саме сюди будуть завантажуватися файли і звідси імпортуватися (Ви можете змінити або додати додаткові папки бібліотеки в налаштуваннях користувача в будь-який час)
Плани Poliigon Unlimited
Якщо у вас активний unlimited plan, аддон працює дещо інакше:
Ви побачите іконку unlimited замість балансу assets
Ви можете безпосередньо (пере)завантажувати та імпортувати будь-який asset без обмежень
Ви не зможете попередньо переглядати текстури — замість цього просто завантажуйте їх безпосередньо
Завантажені вами assets з'являться у фільтрі Downloads, навіть якщо вони більше не знаходяться локально
Навігація по аддону
Перегляд категорій
Натиснувши кнопку Select Category, ви можете переглядати assets спочатку за типом (Textures, Models, HDRIs та Free), а потім за підкатегоріями. Спочатку відображатиметься лише одна кнопка, а потім додаватимуться інші, коли стануть доступні підкатегорії. Натисніть на будь-яку з категорій, щоб повернутися до категорії вищого рівня. Результати будуть ідентичні тим, що на сайті.
Сітка assets
Кнопки під кожним asset змінюватимуться залежно від того, чи був він придбаний або завантажений. Іконки у верхньому лівому куті допоможуть вам швидко зрозуміти стан asset:
Раніше завантажений - Позначається незаповненою іконкою стрілки вниз у верхньому лівому куті; це assets, які ви раніше придбали або завантажили
Знайдено локально - Позначається заповненою стрілкою вниз; ви можете натиснути кнопку Apply або Import залежно від типу asset.
Нещодавно опублікований - Позначається іконкою зеленої іскри; це assets, опубліковані за останні 30 днів
Безкоштовний asset - Позначається іконкою синьої етикетки; їх можна завантажувати безкоштовно, не використовуючи баланс assets і не витрачаючи ліміти unlimited.
Раніше не завантажений - Ці assets відображатимуться без іконки у верхньому лівому куті. Користувачі Pro з балансом assets побачать кнопку Purchase.
Не придбано (для планів, що не є unlimited/free)
Іконка ока - Як показано стрілкою вище, цей Quick Preview дозволяє застосувати попередній перегляд низької роздільної здатності з водяним знаком до вибраного об'єкта. (Наразі застосовується лише до матеріалів)
Придбати/Завантажити - Це завантажить asset у стандартній роздільній здатності. Стандартні налаштування можна змінити в налаштуваннях аддону, натиснувши іконку шестерні.
Стрілка вниз - Це швидке меню дозволяє переглянути більшу мініатюру та швидко відкрити asset онлайн.
Готово до завантаження (плани Unlimited) або Придбано (обмежені плани)
Завантажити - Якщо asset придбано, але ще не завантажено, ця кнопка завантажить його в основну папку бібліотеки аддону.
Імпортувати/Застосувати - Якщо asset вже завантажено, це імпортує його в Blender. Якщо це матеріал і вибрано об'єкт, кнопка буде називатися Apply, і матеріал автоматично застосується до вибраного об'єкта. Якщо об'єкт не вибрано, матеріал завантажиться в пам'ять з «fake user», але не застосується. Моделі завжди імпортуються як нові об'єкти в сцену
Стрілка вниз - Це швидке меню дозволяє імпортувати/завантажувати різні роздільні здатності asset, а також відкрити папку локально.
Переглядач великих деталей
З швидкого меню зі стрілкою вниз ви можете відкрити динамічний переглядач великих деталей для будь-якого asset. З цього меню ви можете легко купувати, завантажувати та імпортувати assets. Ви також маєте кнопку для відкриття локальної папки, якщо asset вже завантажено.
Фільтровані перегляди
Після виконання пошуку або зміни категорій ви можете додатково відфільтрувати результати за одним із наступних переглядів:
All: Перегляд усієї онлайн-бібліотеки Poliigon (обмежено вашим пошуковим запитом або вибраною категорією)
Owned: Перегляд assets, які ви придбали за допомогою балансу assets — не відображається для безкоштовних користувачів або користувачів без assets, придбаних за баланс.
Downloads: Список усіх assets, які ви раніше завантажували, незалежно від того, чи знаходяться вони зараз локально.
Local: Список усіх assets, для яких знайдено будь-які локальні файли.
Imported: Список assets, знайдених у поточному blend-файлі або відкритій сцені.
Розділ деталей облікового запису
Відображає деталі підписки, включаючи поточний статус, наприклад, призупинено або не поновлюється.
Subscribe Now / Manage Account - Ця кнопка відкриє ваш браузер на відповідній сторінці для придбання/редагування підписки.
Відкрити налаштування та довідку аддону
Відкриває налаштування аддону Poliigon безпосередньо. Також доступно через Edit > Preferences > Addon, а потім пошук «Poliigon».
Зліва натисніть іконку книги, щоб відкрити цю сторінку онлайн-документації.
Налаштування аддону
Розділ бібліотеки + додаткових директорій
Library - Основна коренева папка, яку аддон використовує при завантаженні assets.
Additional Libraries - Дозволяє вказати додаткові директорії для сканування завантажених assets. (Примітка: наразі підтримуються лише assets Poliigon.)
Налаштування Asset Browser
Відображається, лише якщо у вас є принаймні один придбаний asset (не стосується безкоштовних або unlimited завантажень).
Library Name - Назва, яку аддон створить або шукатиме в розділі File Paths у Blender для шляхів бібліотеки. Це буде назва бібліотеки Poliigon у Blender Asset Browser.
Synchronize Local Assets - Кнопка, яка запускає створення бібліотеки та обробку assets для відображення в бібліотеці.
Налаштування відображення
Ці налаштування тепер також доступні у випадаючому меню поруч із панеллю фільтрів над сіткою assets.
Thumbnail size - Змінює розмір мініатюр, що відображаються в сітці 3D-панелі.
Assets Per Page - Скільки assets відображати на сторінці в основному інтерфейсі.
Примітка: ми рекомендуємо використовувати розмір сторінки 10 або менше для кращої стабільності.
Refresh data - (v1.2+) Примусове повне оновлення іконок та внутрішніх даних аддону; також доступно як іконка оновлення в 3D-панелі поруч із рядком пошуку.
Налаштування текстур
Default texture resolution - Стандартна (найближча) роздільна здатність для завантаження та імпорту. Для будь-якого asset ви все одно можете використовувати випадаюче меню, щоб вибрати інший розмір для завантаження або імпорту, відмінний від стандартного.
Map Preferences
Подібно до веб-сайту Poliigon, ви маєте детальний контроль над розширенням та тим, які файли включати в завантаження. Ці налаштування також використовуються для визначення того, які файли необхідні для виконання імпорту. З цієї причини будьте обережні: зміна цих налаштувань може вимагати завантаження нових карт для assets, які у вас вже є локально. Натискання кнопки завантаження для таких assets завантажить лише відсутні файли, а не обов'язково весь asset. Ці налаштування застосовуються лише для assets у нашому latest standards format.
Restore Web preferences: Натискання цієї кнопки скине кожне з налаштувань карт нижче, щоб вони відповідали вашим поточним налаштуванням завантаження на веб-сайті.
Map tickbox: Зніміть прапорець, щоб пропустити завантаження та імпорт цієї карти; доступно лише для «необов'язкових» карт, більшість карт потрібні для точного відображення матеріалу.
Extension dropdown: Виберіть між JPG, PNG, Tiff (тільки для команд, крім карт Displacement) та Exr (тільки для enterprise).
Налаштування моделей
Download + Import .blend Files - Якщо встановлено, завантажуватиме blend-файли замість FBX; не впливає на LOD.
Link .blend files - Якщо blend-файл доступний і вибрано налаштування переваги імпорту, намагатиметься зв'язати (link) об'єкти замість додавання (append).
Default Model Resolution - Стандартна роздільна здатність, у якій будуть завантажені текстури моделі.
Download Model LODs - Якщо встановлено, автоматично завантажувати всі файли FBX рівня деталізації (LOD) разом із моделлю.
Default Model LOD - Який рівень деталізації імпортувати, якщо LOD вже є локально. Якщо вибрано NONE, буде імпортовано стандартний blend-файл. В іншому випадку буде імпортовано відповідний файл LOD FBX.
Налаштування HDRI
Default HDRI Lighting Resolution - Стандартна роздільна здатність для освітлення HDRI, окремо від роздільної здатності фону.
Use JPG for background - Якщо встановлено, стандартна операція імпорту використовуватиме іншу роздільну здатність фону, як зазначено нижче.
Default HDRI Background Resolution - Стандартна роздільна здатність фону для HDRI, якщо увімкнено «Use JPG for background». Це значення впливатиме лише на фон сцени, а не на освітлення. Це спосіб покращити роздільну здатність фону без завантаження важкого для пам'яті EXR освітлення в тій же роздільній здатності, але це призведе до більшої кількості проблем з відсіканням (clipping) і гіршої реакції на експозицію сцени.
Інші налаштування
Auto-Download Assets on Purchase - Перемикач автоматичного завантаження asset після покупки. Не застосовується і не відображається для безкоштовних або unlimited користувачів.
Show purchase confirmation - при покупці asset показувати додаткове діалогове вікно підтвердження перед виконанням покупки. Не застосовується і не відображається для безкоштовних або unlimited користувачів.
Disp. Method - Стандартний метод рельєфу поверхні та зміщення (displacement), який використовується під час імпорту. Варіанти наступні:
Normal Only: Використовувати лише карту нормалей для імітації деталей рельєфу поверхні. Стандартний варіант.
Bump Only: Використовувати карту зміщення замість карти нормалей для імітації деталей рельєфу поверхні. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.
Displacement and Bump: Використовувати карту зміщення для імітації деталей рельєфу поверхні та фізичного зміщення. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.
Раніше у нас була опція Micro (adaptive) Displacements, тепер ви можете увімкнути Adaptive Displacement безпосередньо після імпорту текстурного asset, використовуючи меню redo-last.
Use 16 bit maps: Якщо вони існують, завантажувати карти з вищою глибиною кольору, наприклад, для покращення точності карти нормалей.
Auto-check for update (daily): Перевіряє наявність оновлень раз на 24 години (якщо Blender відкрито). Ви також завжди можете натиснути «Check for update».
Verbose logging to console: Увімкнено за замовчуванням, додає додаткову інформацію для налагодження в системну консоль. Не впливає на роботу аддону.
Share addon errors/usage: Також доступно під час входу. Якщо увімкнено, автоматично надсилає розробникам помилки, виявлені всередині аддону. Крім того, надсилатиме ключові події всередині аддону, такі як натискання операторів або перегляд розділів, щоб ми могли краще зрозуміти його використання та покращити продуктивність. Ми не надсилаємо жодних даних про поведінку використання за межами самого аддону Poliigon.
Використання матеріалів
Застосування матеріалу
Виберіть об'єкт, до якого ви хочете застосувати матеріал.
Натисніть кнопку «Apply» на виборі матеріалу в аддоні.
Налаштування матеріалу «Adjust last» / «Redo Last»
Одразу після імпорту або застосування матеріалу подивіться в нижній лівий кут 3D-вигляду або натисніть F9, щоб відкрити меню «adjust last».
Texture - Виберіть іншу роздільну здатність текстури (обмежено розмірами, які вже є локальними).
Mapping - Виберіть між різними варіантами відображення текстур:
Вбудовані варіанти відображення, включаючи: UV, Flat, Box, Sphere, Tube.
Mosaic: спеціальний вузол для усунення повторюваності (також доступний у меню «Shift-A > Poliigon Node Groups» у редакторі шейдерних вузлів).
Displacement method - Виберіть метод зміщення (за замовчуванням вибирається варіант із налаштувань користувача, який за замовчуванням — Normal Only).
Normal Only: Використовувати лише карту нормалей для імітації деталей рельєфу поверхні. Стандартний варіант.
Bump Only: Використовувати карту зміщення замість карти нормалей для імітації деталей рельєфу поверхні. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.
Displacement and Bump: Використовувати карту зміщення для імітації деталей рельєфу поверхні та фізичного зміщення. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Використовувати карту зміщення лише для геометричного зміщення та налаштовувати матеріал і застосовані об'єкти для ідеального поділу (subdivision) за допомогою модифікатора subdiv. Тільки для Cycles.
Displacement strength - Налаштуйте силу зміщення, вимірюється в метрах. Не відображається, якщо вибрано «Normal Only».
Scale - Змініть множник розміру для розгорнутого відображення. Вищі значення збільшують кількість повторень текстури.
16-Bit textures (if any) - Завантажувати карти з вищою глибиною кольору ціною додаткової пам'яті.
Reuse Material - Якщо ви вже імпортували матеріал раніше з такою ж комбінацією розміру текстури та відображення, повторно використовуйте цей матеріал замість створення нового.
Keep Additional Texture Nodes - якщо є інші локальні карти текстур, які не підключені безпосередньо до виходу шейдера, наприклад, карти ID або карти кольорів змішування вершин, залиште їх завантаженими в матеріалі для зручності подальшого використання. Збереження цих карт матеріалів не вплине на час рендерингу, якщо вони залишаться відключеними.
Панель налаштування матеріалу
Хоча панель «redo last» існує лише одразу після імпорту, ви завжди можете перейти до Properties > Material > Poliigon, коли вибираєте модель і слот матеріалу з матеріалом Poliigon. Там ви можете налаштувати підмножину параметрів, які у вас були в момент початкового імпорту:
Налаштування імпортованого матеріалу
Щоб налаштувати імпортований матеріал, відкрийте вкладку shading і знайдіть групу вузлів матеріалу. Починаючи з v1.6.0 і пізніше, ми тепер безпосередньо завантажуємо весь матеріал без додаткового групування вузлів матеріалу. Фрагмент цього прикладу макета матеріалу доступний нижче.
Ambient occlusion підключено, але вимкнено за замовчуванням, оскільки це не реалістично або не потрібно для рендерингу з трасуванням шляхів (path traced). Збільште Factor вузла змішування кольорів, щоб застосувати його до свого матеріалу, коли це необхідно.
Експортуєте об'єкти з матеріалами для ігрових рушіїв, наприклад, для gLTF, obj або fbx? Відключіть вузол Ambient Occlusion для найкращих результатів, інакше вихідний файл не включатиме карту кольорів, тоді як інші карти можуть бути збережені. Не всі формати експорту зможуть зберегти всі карти.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Раніше, до v1.6.0 аддону, матеріали імпортувалися в цю застарілу групу вузлів. Раніше збережені матеріали та моделі, завантажені з веб-сайту у форматі blend, можуть все ще мати цю групу вузлів при імпорті або повторному використанні:
Scale - Налаштуйте масштаб матеріалу.
Aspect Ration - Налаштування для неквадратних текстур, буде налаштовано автоматично при імпорті.
Translate X, Y - Перемістіть текстуру вздовж осей X, Y, що відповідає UV.
Global Rotation - Поверніть матеріал, що відповідає UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Повзунки налаштування.
AO Strength - Налаштуйте ступінь впливу текстури ambient occlusion.
Roughness Adj. - Налаштування карти шорсткості.
Normal Strength - Налаштування сили карти нормалей.
Displacement Strength - Налаштуйте силу зміщення (за замовчуванням НУЛЬ!)
Displacement Mid-Level - Налаштуйте середній рівень зміщення.
Bump Strength - Налаштуйте силу карти рельєфу (за замовчуванням 0.005).
Subsurface Multiplier - Налаштуйте ефект карти SSS.
* Деякі значення можуть бути відсутні залежно від імпортованого матеріалу. Наприклад, якщо матеріал не має карти SSS, значення Subsurface Multiplier не буде вказано.
Використання моделей
Імпорт моделі
Встановіть 3D-курсор у потрібне місце.
Натисніть Import в аддоні.
Перегляньте меню F9/redo last для отримання додаткових параметрів імпорту, наприклад, для імпорту моделей як колекцій або для зміни на зв'язування (link) моделей замість додавання (append) (не застосовується при імпорті LOD).
Налаштування redo last для моделей
Одразу після імпорту моделі подивіться в нижній лівий кут 3D-вигляду або натисніть F9, щоб відкрити меню «redo last».
LOD - Якщо доступні будь-які LOD, імпортуйте їх, використовуючи налаштування нижче. Недоступно, якщо використовується «Link .blend file». LOD завжди завантажують FBX з диска, а не вихідний blend-файл, тому ви можете виявити деякі відмінності в налаштуваннях матеріалів.
Texture - Змініть текстуру моделі для завантаження, відображатимуться лише вже завантажені роздільні здатності моделей.
Import as collection - Якщо встановлено, створіть колекцію для цієї моделі в початку координат сцени та розмістіть екземпляр цієї колекції. Майбутні імпорти моделей продовжуватимуть посилатися на цю існуючу колекцію замість виконання нових імпортів.
Reuse materials: - Якщо ви вже імпортували цю модель раніше, повторно використовуйте попередній матеріал замість створення нового дубліката.
Link .blend file - Якщо blend-файл доступний, зв'яжіть модель у реальному часі. Якщо вимкнено, всі операції діятимуть як «append».
Панель налаштування моделі
Подібно до матеріалів, ви також можете налаштувати роздільну здатність моделі після факту. Ви можете вибрати лише з уже локальних роздільних здатностей на цій панелі. Знайдіть її в Properties > Object > Poliigon. Ця панель відображається, лише якщо вибрано модель Poliigon (наприклад, батьківський empty або одна з її сіток).
Використання HDR
Імпорт HDR автоматично призначить його активному світу або створить новий, якщо це необхідно. Ви не побачите цей HDR, поки не перейдете в режим рендерингу, і ви зможете побачити макет вузлів у вікні шейдера після перемикання на World. HDR імпортуються з двома входами зображень, залежно від ваших налаштувань користувача:
Light - EXR-файл з вищою глибиною, який використовується для фактичного освітлення сцени.
Background - JPG-зображення, яке буде видимим у фоновому рендерингу.
Налаштування redo last для HDRI
Одразу після імпорту HDR подивіться в нижній лівий кут 3D-вигляду або натисніть F9, щоб відкрити меню «redo last».
Light Texture - Роздільна здатність EXR, яка буде використовуватися для освітлення сцени.
Background Texture - За замовчуванням використовуватиметься Light Texture, але ви можете вибрати інший, зазвичай JPG з вищою роздільною здатністю.
HDR Strength - Наскільки сильно текстура освітлення освітлюватиме сцену.
Z-Rotation - Поверніть весь HDR за допомогою цього повзунка.
Панель налаштування HDRI
Ви також можете швидко налаштувати ті самі параметри redo last з панелі Properties > World > Poliigon. Це доступно лише для світів, імпортованих через Poliigon.
Інтеграція з Blender Asset Browser
Починаючи з версії аддону 1.4.0, є підтримка Blender Asset Browser для планів Pro (не unlimited). Це підтримує лише assets, які придбані після використання балансу assets на плані Pro limited; це не стосується безкоштовних або unlimited завантажених assets.
Після того, як ви синхронізуєте вже завантажені assets, ви зможете легко перетягувати їх у свою сцену. Blend-файли Poliigon для бібліотеки assets генеруються «на льоту», використовуючи ваші поточні стандартні значення налаштувань користувача щодо того, які розміри та варіанти налаштувань використовувати при генерації файлів. Ви помітите файли «_LIB.blend», що з'являються поруч із вашими assets, що дозволяє цій інтеграції працювати. Де це можливо, файли моделей посилатимуться на вихідний blend-файл, щоб уникнути дублювання даних.
Див. розділ у налаштуваннях користувача аддону Poliigon, щоб розпочати, натисніть «Synchronize Local Assets», щоб згенерувати бібліотеку. Планується ширша підтримка asset browser.
Ви також можете синхронізувати один asset за раз із швидкого меню asset:
Інша інформація
Ми рекомендуємо залишати завантажені файли та структури папок як є, без перейменування, щоб уникнути порушення зв'язків з аддоном. Ви можете, однак, переміщувати assets у підпапки вже існуючих бібліотек, скільки завгодно, оскільки плагін виявлятиме ці папки рекурсивно з доданих бібліотек.
Не забувайте завжди перезапускати Blender після виконання будь-яких оновлень аддону.
Якщо ви зіткнулися з проблемами, ви можете поспілкуватися з підтримкою на цій сторінці, використовуючи бульбашку чату, щоб зв'язатися з нашою командою підтримки.
































