Перейти до основного контенту

Використання текстур Poliigon у Maya з Octane

Кроки:

Кроки

  • Щоб встановити конвертер матеріалів, розпакуйте zip-архів на робочий стіл, а потім перетягніть інсталяційний скрипт із цієї папки у viewport у Maya.
    Після цього Maya запропонує вам знову перейти до розпакованої папки. Опинившись там, виберіть папку poliigon_material_converter і натисніть «Вибрати папку».

  • Натисніть на нову кнопку Material Converter, розташовану на вкладці custom, виберіть місце розташування ваших матеріалів, переконайтеся, що Arnold вибрано як рендер, і нарешті натисніть «Load Material»

  • Відкрийте вікно Hypershade, де ви побачите імпортовані матеріали; звідти ви можете утримувати праву кнопку миші, щоб призначити матеріал вибраному об'єкту.


Якщо вам потрібна допомога у використанні наших матеріалів у Maya, будь ласка, зв'яжіться з нами за адресою support@poliigon.com.

Ви отримали відповідь на своє запитання?