Кроки
Завантажте Poliigon Material Converter для Maya.
Щоб встановити конвертер матеріалів, розпакуйте zip-архів на робочий стіл, а потім перетягніть інсталяційний скрипт із цієї папки у viewport у Maya.
Після цього Maya запропонує вам знову перейти до розпакованої папки. Опинившись там, виберіть папку poliigon_material_converter і натисніть «Вибрати папку».
Натисніть на нову кнопку Material Converter, розташовану на вкладці custom, виберіть місце розташування ваших матеріалів, переконайтеся, що Arnold вибрано як рендер, і нарешті натисніть «Load Material»
Відкрийте вікно Hypershade, де ви побачите імпортовані матеріали. Звідти ви можете утримувати праву кнопку миші, щоб призначити матеріал вибраному об'єкту.
Якщо вам потрібна допомога у використанні наших матеріалів у Maya, будь ласка, зв'яжіться з нами за адресою support@poliigon.com.



