Перейти до основного контенту

Як використовувати текстури Poliigon з Maya та RenderMan

Перш ніж підключати карти вручну, чому б не спробувати наш простий у використанні аддон для Maya, щоб швидко завантажувати матеріали?

РУЧНЕ НАЛАШТУВАННЯ

ЗВИЧАЙНІ МАТЕРІАЛИ (Діелектрики)

  1. Створіть матеріал PxrSurface.

  2. Вставте карту COL у канал Color.

  3. У розділі Primary Specular:
    - Встановіть для Specular Fresnel Mode значення Physical.
    - Вставте карту REFL у вхід Edge Color та інвертуйте її.
    - Вставте карту GLOSS у вхід Roughness. Встановіть для цієї карти режим Linear та інвертуйте її.
    - У розділі Advanced встановіть для Specular model значення Ggx.

  4. Додайте PxrNormalMap і підключіть її до (Globals) Bump Normal.

  5. Вставте карту NRM у вхід Input Normal вузла PxrNormalMap і встановіть для неї значення Linear. Встановіть для Bump Orientation значення OpenGL. Зауважте, що RenderMan за замовчуванням не дуже добре працює з 8-бітними картами нормалей у форматі JPG, тому при використанні 8-бітної карти JPG вам потрібно буде вставити вузол "gammaCorrect" у Maya між JPG та PxrNormalMap. Потім у цьому вузлі встановіть усі три канали Gamma на 2.2.

  6. Створіть і вставте PxrDisplace у головний Displacement Shader, а потім вставте DISP у значення Disp Scalar. Встановіть Gain на 0.1.

МЕТАЛЕВІ МАТЕРІАЛИ (SPECULAR WORKFLOW)
Металеві матеріали налаштовуються так само, як і звичайні, але з такими винятками:

  1. Вимкніть інверсію для карти REFL.

  2. У розділі Primary Specular, замість режиму Physical для Specular Fresnel mode, поверніть значення Artistic, а потім змініть Fresnel Exponent на 0. (Входи Edge color та roughness залишаються такими самими)

Ви отримали відповідь на своє запитання?