Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon у Keyshot (Оновлено 2026)

Підтримка Keyshot

  • Текстури: повна підтримка PBR текстур

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: повна підтримка

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Keyshot

Щоб отримувати правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у My Account (верхній правий кут) > Download Settings.

Переконайтеся, що вибрано Keyshot та ваше програмне забезпечення, і закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли при кожному завантаженні.

Як імпортувати моделі Poliigon у Keyshot

Щоб імпортувати моделі в Keyshot, переконайтеся, що ваші Download Settings налаштовані, а потім виконайте наступні кроки:

  1. Перейдіть до панелі інструментів Properties (за замовчуванням знаходиться на нижній панелі навігації) і виберіть 'Import'. Потім виберіть файл .fbx, який ви завантажили з Poliigon. Оскільки карти Poliigon постачаються як окремі файли, ви можете пропустити параметри текстур у діалоговому вікні імпорту.

Як імпортувати PBR текстури Poliigon у Keyshot

  1. Щоб імпортувати матеріали в Keyshot, спочатку виберіть модель, яку хочете редагувати. Ви можете зробити це, натиснувши безпосередньо на модель або вибравши її зі списку на панелі Project у вкладці Scene.

  2. Перейдіть на вкладку Material на панелі Project. Потім двічі клацніть на об'єкт. Крім того, ви можете двічі клацнути на конкретний матеріал, який хочете редагувати, у списку “Materials” внизу панелі Project.

  3. Змініть тип матеріалу з 'generic' на той, що найкраще підходить для вашого завдання. Для зручності, оскільки ми все одно будемо використовувати редактор вузлів (node editor), ми рекомендуємо вибрати тип матеріалу ‘Advanced’ у випадаючому списку.

  4. Виберіть “Material Graph” у верхній частині вікна, щоб відкрити редактор вузлів.

  5. Перейдіть до розпакованої папки з текстурами, яку ви отримали від Poliigon, або знайдіть папку моделі з файлами текстур. Виберіть усі необхідні карти та перетягніть їх у вікно вузлів. Keyshot створить вузли для кожного доданого файлу текстури.

  6. Щоб переконатися, що всі карти налаштовуються одночасно, вам, ймовірно, захочеться додати вузол відображення (mapping node). Клацніть правою кнопкою миші на порожньому місці у вікні вузлів і виберіть Utilities > Mapping 2D. Потім підключіть вихід вузла відображення до входу кожного доданого вами вузла текстури. Тепер такі налаштування, як значення тайлінгу, впливатимуть на всі карти.

  7. Тепер ви можете підключити кожну карту текстури до відповідного вузла на вузлі Advanced Material. Наприклад, карта BaseColor підключається до входу Diffuse, карта Normal — до Bump тощо.

  8. Карта Normal найкраще працює з від'ємними значеннями для отримання точних результатів.

  9. Для карт Displacement вам потрібно клацнути правою кнопкою миші та вибрати Geometry > Displace. Вихід вузла Displace підключається до вузла Material у кінці ланцюжка вузлів.

  10. Деякі матеріали Poliigon, наприклад іржавий метал, складніше відтворити. У Keyshot немає входу для карти Metalness. Однак Keyshot дозволяє використовувати багатошарові матеріали за допомогою ‘Labels’. Наступну схему вузлів можна використовувати для створення матеріалу, який має різні рівні металу, як результат іржавої поверхні. Як бачите, ми додали матеріал Plastic і підключили його до вузла Material у гніздо ‘Label’. До нього ми підключили всі ті самі карти, додавши карту _METALNESS. Карта Metalness тепер контролює прозорість Plastic, оскільки ми вибрали метал як базовий матеріал. Ми інвертували карту, щоб дозволити правильним частинам металевого матеріалу проступати крізь неї. Тепер іржаві частини матеріалу більше не виглядають металевими. Натомість вони виглядають як діелектричний або неметалевий матеріал.

Як імпортувати HDRI Poliigon у Keyshot

  1. Щоб імпортувати HDRI Poliigon у Keyshot, перейдіть на вкладку “Environment” на панелі Library.

  2. Клацніть на значок папки, щоб відкрити вікно провідника, де ви можете знайти завантажені HDRI.

  3. Двічі клацніть на HDRI у нижній частині панелі Library. Це призначить його вашій сцені.

  4. Тепер ви можете використовувати різні параметри на підвкладках settings та HDRI editor панелі Project > Environment, щоб обертати HDRI, регулювати яскравість, розмиття тощо.

Ви отримали відповідь на своє запитання?