Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon у Lightwave 3D (Оновлено 2026)

Підтримка Lightwave 3D

Lightwave 3D підтримує всі текстури, моделі та HDRI від Poliigon.

  • Текстури: повна підтримка PBR-текстур

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: підтримка .HDR

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Lightwave 3D

Щоб переконатися, що ви отримуєте правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у «Мій акаунт» (верхній правий кут) > «Налаштування завантаження» (Download Settings).

Переконайтеся, що вибрано «other» та ваш механізм рендерингу, а потім закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли при кожному завантаженні.

Як імпортувати моделі Poliigon у Lightwave 3D

Щоб імпортувати моделі в Lightwave 3D, переконайтеся, що ваші Download Settings налаштовані, а потім виконайте наступні кроки:

  1. Перейдіть до меню «Load», виберіть «Import», потім «FBX Import» і знайдіть свій завантажений файл .fbx

Як імпортувати PBR-текстури Poliigon у Lightwave 3D

  1. Щоб імпортувати матеріали в Lightwave 3D, виберіть Surface Editor

  2. Матеріал, імпортований разом із вашим об'єктом, за замовчуванням має бути встановлений як «standard». Змініть його на Principled BSDF

  3. Далі відкрийте редактор вузлів (node editor)

  4. Перетягніть карти текстур у вікно вузлів. Можливо, буде простіше спочатку перетягнути карту Normal, обов'язково змінивши тип зображення на «Normal Map», а потім перетягнути решту карт, вибравши «Image»

  5. Далі нам потрібно змінити колірний простір (color space) для карт Roughness, Metallic, Normal та Displacement на «Linear», двічі клацнувши на карту, вибравши «Edit Image», а потім змінивши колірний простір

  6. Потім з'єднайте вузли, як показано. Вузол «Multiply Material» можна додати зі списку вузлів «input», також можна скористатися пошуком, щоб знайти його. Карта Base Color підключається до входу «Color». Карта Roughness підключається до входу «Roughness». Карта Metallic підключається до входу «Metallic». Усі вони підключаються до вузла BSDF Material. Також зауважте, що карта кольорів використовує вихід color, тоді як інші згадані карти використовують вихід luminance. Карти Normal та Displacement підключаються безпосередньо до вузла «Surface». Карта Ambient Occlusion підключається до вузла surface за допомогою вузла «Multiply Material».

Як імпортувати HDRI Poliigon у Lightwave 3D

  1. Щоб імпортувати HDRI Poliigon у Lightwave 3D, спочатку додайте джерело світла типу environment у сцену

  2. Відкрийте властивості джерела світла

  3. Зніміть прапорці з «Global» та «Time Dependent», якщо це не потрібно для вашої сцени

  4. Клацніть правою кнопкою миші в полі та виберіть Add > Textured Environment

  5. Далі двічі клацніть на доданий запис, а потім натисніть «Texture»

  6. Змініть проекцію на «Spherical». Натисніть на випадаючий список «Image», виберіть «load image» і знайдіть завантажений HDRI. Нарешті, виберіть «Y» як правильну вісь

Ви отримали відповідь на своє запитання?