Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon у Houdini (Оновлено 2026)

Підтримка продукту

  • Текстури: повна підтримка PBR текстур

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: повна підтримка

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Houdini

Щоб переконатися, що ви отримуєте правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у «Мій акаунт» (верхній правий кут) > «Налаштування завантаження» (Download Settings).

Переконайтеся, що Houdini та ваш рендер-рушій вибрані, і закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли при кожному завантаженні.

Як імпортувати моделі Poliigon у Houdini

Щоб імпортувати моделі в Substance Painter, спочатку налаштуйте свої Download Settings.

  1. Перейдіть у File > Import > Filmbox FBX

  2. У діалоговому вікні натисніть стрілку, щоб відкрити вікно провідника та знайти розпаковану папку з моделлю від Poliigon. Залиште опцію 'Materials' увімкненою.

  3. Тепер ви повинні побачити імпортовану модель і вузол підмережі (subnetwork node), доданий у вікно Object.

  4. Зверніться до розділу нижче, щоб застосувати текстури Poliigon до вашої імпортованої моделі

Як імпортувати PBR текстури Poliigon у Houdini

  1. У робочій області Object виберіть Add > знайдіть "material", потім виберіть 'Material Network' (якщо ви імпортували FBX, як описано в розділі вище, перейдіть до кроку 3, оскільки мережа матеріалів із вузлом шейдера вже буде створена під час імпорту)

  2. Двічі клацніть вузол об'єкта, а потім двічі клацніть вузол Material Network, щоб відкрити його

  3. Якщо ви залишили прапорець materials увімкненим під час імпорту об'єкта, ви повинні побачити вже присутній вузол principled shader

  4. У вікні налаштувань Principled Shader перейдіть на вкладку Textures, а потім встановіть прапорці для відповідних базових карт (у цьому випадку: Base Color, Roughness, Metallic та Occlusion. Текстурні карти Poliigon точно відповідають назвам текстур у Houdini, за винятком Occlusion, яку Poliigon називає Ambient Occlusion)

  5. Перейдіть на вкладку Bump & Normals і встановіть прапорець, щоб увімкнути її, потім натисніть стрілку, щоб знайти завантажену карту нормалей (Normal) Poliigon

  6. Для Displacement перейдіть на вкладку Displacement, встановіть прапорець, щоб увімкнути зміщення текстури, а потім натисніть стрілку, щоб знайти завантажену карту Displacement від Poliigon

Як імпортувати HDRI Poliigon у Houdini

  1. З активним контекстом OBJ за замовчуванням виберіть 'Environment light' у меню 'Lights and Cameras'.

  2. Меню налаштувань освітлення середовища буде активним після додавання до контексту OBJ. Використовуйте піктограму стрілки, щоб знайти завантажений HDRI від Poliigon. Якщо ви хочете бачити HDRI як фон на додаток до освітлення сцени, встановіть прапорець 'Render Light Geometry'

Ви отримали відповідь на своє запитання?