Перейти до основного контенту

Як використовувати Photoreal Materials та HDRI у SketchUp 2025

ПРИМІТКА: наведені нижче кроки працюють лише у Sketchup 2025. Якщо ви використовуєте SketchUp 2024, дивіться цю статтю.

Sketchup 2025 підтримує Photoreal Materials! Вам більше не потрібно встановлювати сторонній рендер для використання PBR карт.

Виправлення до відео вище: обов'язково встановіть для Normal Maps значення OpenGL згідно з інструкціями нижче

Крок 1: Увімкніть стиль відображення Photoreal

Перейдіть до: View > Face Style > Photoreal Materials

Крок 2: Завантаження PBR матеріалів Poliigon

Наведене нижче працює для всіх наших матеріалів з "metalness maps" — деякі наші старі assets, доступні у форматі specular, можуть потребувати додаткових ручних налаштувань. Дивіться наші стандарти тут для отримання детальної інформації про всі наші карти та їх використання.

  1. Відкрийте вікно Material (Window > Materials)

  2. Клацніть правою кнопкою миші або натисніть піктограму ..., щоб додати новий матеріал/текстуру

  3. У спливаючому вікні перейдіть до папки Poliigon на диску, вибравши карту BaseColor/Diffuse

  4. Введіть фізичний розмір матеріалу — ви можете знайти його на сторінці будь-якого asset на веб-сайті Poliigon, але більшість текстур мають розмір 2.5x2.5 м або 30x30 см

  5. Двічі клацніть (або клацніть правою кнопкою миші, edit) на додану текстуру, щоб почати редагування матеріалу photoreal — ви повинні побачити, як піктограма попереднього перегляду текстури оновиться з плоскої текстури на кубічну, що вказує на те, що це тепер 3D матеріал

  6. Якщо ви використовуєте SketchUp для Windows, не змінюйте значення Color, створене за замовчуванням — для безпеки ви також можете натиснути "Reset Color", щоб застосувати правильний колір для коректної роботи матеріалу

  7. Додайте карту metalness:

    1. Натисніть піктограму + поруч із metalness і виберіть файл зображення Metallic

    2. Встановіть повзунок на 1.0 для повної точності, він не повинен бути меншим за 1.0

  8. Додайте карту roughness:

    1. Натисніть піктограму + поруч із roughness і виберіть файл зображення Roughness

    2. Встановіть повзунок на 1.0 для повної точності, він не повинен бути меншим за 1.0

  9. Додайте карту normal:

    1. Поставте прапорець поруч із Normal map і виберіть файл зображення Normal

    2. Встановіть повзунок на 1.0 для бажаного ефекту; для художнього контролю ви можете налаштувати силу, щоб змінити вплив спрямованого освітлення

    3. Важливо: Вам також потрібно натиснути на квадратну піктограму, щоб перевернути текстуру в режим OpenGL, інакше ваші нормалі будуть спрямовані не в той бік. Ви вибрали правильне налаштування, якщо квадратна піктограма показує бірюзовий колір зверху:

  10. Додатково додайте карту Ambient Occlusion:

    1. Поставте прапорець поруч із Ambient Occlusion map і виберіть файл зображення Normal

    2. Налаштуйте повзунок за своїм бажанням, щоб затемнити щілини в текстурі

  11. Коли закінчите, у вас має вийти матеріал, який виглядає як на зображенні нижче

  12. Натисніть close, і тепер просто перетягніть його у свою сцену!

Нагадування: SketchUp використовує рендер у реальному часі, який не використовує ray tracing. Тому у вас можуть бути додаткові карти для вашого матеріалу, які неможливо використати. Матеріали, що залежать від Subsurface Scattering, Transmission або фізичного Displacement, наразі неможливо точно відтворити у SketchUp.

Крок 3: Завантаження HDRI

  1. Перейдіть до Window > Environments

  2. Натисніть піктограму + і перейдіть до завантаженого файлу hdri exr; зображення jpg не підтримуються у SketchUp. Для найкращих результатів у viewport SketchUp використовуйте HDRI з роздільною здатністю принаймні 4K

  3. Виберіть edit і поставте прапорець, щоб встановити положення сонця для найкращих результатів тіней

  4. Якщо HDRI не розміщує перехрестя сонця автоматично в правильному місці, клацніть на зображення попереднього перегляду HDRI, щоб встановити правильне розташування

  5. Обертайте та налаштовуйте експозицію за бажанням, і насолоджуйтесь своєю 3D сценою з матеріалами, що реагують на фонове освітлення!

Ви отримали відповідь на своє запитання?