ПРИМІТКА: наведені нижче кроки працюють лише у Sketchup 2025. Якщо ви використовуєте SketchUp 2024, дивіться цю статтю.
Sketchup 2025 підтримує Photoreal Materials! Вам більше не потрібно встановлювати сторонній рендер для використання PBR карт.
Виправлення до відео вище: обов'язково встановіть для Normal Maps значення OpenGL згідно з інструкціями нижче
Крок 1: Увімкніть стиль відображення Photoreal
Перейдіть до: View > Face Style > Photoreal Materials
Крок 2: Завантаження PBR матеріалів Poliigon
Наведене нижче працює для всіх наших матеріалів з "metalness maps" — деякі наші старі assets, доступні у форматі specular, можуть потребувати додаткових ручних налаштувань. Дивіться наші стандарти тут для отримання детальної інформації про всі наші карти та їх використання.
Відкрийте вікно Material (Window > Materials)
Клацніть правою кнопкою миші або натисніть піктограму ..., щоб додати новий матеріал/текстуру
У спливаючому вікні перейдіть до папки Poliigon на диску, вибравши карту BaseColor/Diffuse
Введіть фізичний розмір матеріалу — ви можете знайти його на сторінці будь-якого asset на веб-сайті Poliigon, але більшість текстур мають розмір 2.5x2.5 м або 30x30 см
Двічі клацніть (або клацніть правою кнопкою миші, edit) на додану текстуру, щоб почати редагування матеріалу photoreal — ви повинні побачити, як піктограма попереднього перегляду текстури оновиться з плоскої текстури на кубічну, що вказує на те, що це тепер 3D матеріал
Якщо ви використовуєте SketchUp для Windows, не змінюйте значення Color, створене за замовчуванням — для безпеки ви також можете натиснути "Reset Color", щоб застосувати правильний колір для коректної роботи матеріалу
Додайте карту metalness:
Натисніть піктограму + поруч із metalness і виберіть файл зображення Metallic
Встановіть повзунок на 1.0 для повної точності, він не повинен бути меншим за 1.0
Додайте карту roughness:
Натисніть піктограму + поруч із roughness і виберіть файл зображення Roughness
Встановіть повзунок на 1.0 для повної точності, він не повинен бути меншим за 1.0
Додайте карту normal:
Поставте прапорець поруч із Normal map і виберіть файл зображення Normal
Встановіть повзунок на 1.0 для бажаного ефекту; для художнього контролю ви можете налаштувати силу, щоб змінити вплив спрямованого освітлення
Важливо: Вам також потрібно натиснути на квадратну піктограму, щоб перевернути текстуру в режим OpenGL, інакше ваші нормалі будуть спрямовані не в той бік. Ви вибрали правильне налаштування, якщо квадратна піктограма показує бірюзовий колір зверху:
Додатково додайте карту Ambient Occlusion:
Поставте прапорець поруч із Ambient Occlusion map і виберіть файл зображення Normal
Налаштуйте повзунок за своїм бажанням, щоб затемнити щілини в текстурі
Коли закінчите, у вас має вийти матеріал, який виглядає як на зображенні нижче
Натисніть close, і тепер просто перетягніть його у свою сцену!
Нагадування: SketchUp використовує рендер у реальному часі, який не використовує ray tracing. Тому у вас можуть бути додаткові карти для вашого матеріалу, які неможливо використати. Матеріали, що залежать від Subsurface Scattering, Transmission або фізичного Displacement, наразі неможливо точно відтворити у SketchUp.
Крок 3: Завантаження HDRI
Перейдіть до Window > Environments
Натисніть піктограму + і перейдіть до завантаженого файлу hdri exr; зображення jpg не підтримуються у SketchUp. Для найкращих результатів у viewport SketchUp використовуйте HDRI з роздільною здатністю принаймні 4K
Виберіть edit і поставте прапорець, щоб встановити положення сонця для найкращих результатів тіней
Якщо HDRI не розміщує перехрестя сонця автоматично в правильному місці, клацніть на зображення попереднього перегляду HDRI, щоб встановити правильне розташування
Обертайте та налаштовуйте експозицію за бажанням, і насолоджуйтесь своєю 3D сценою з матеріалами, що реагують на фонове освітлення!







