Якщо ви бачите рожеві текстури у своїй сцені в Blender, це може бути спричинено однією з двох причин:
Раніше під час рендерингу в Eevee занадто велика кількість текстур у сцені іноді могла призводити до їх некоректного відображення. На момент написання цієї статті ми не перевіряли, чи актуальна ця проблема для останньої версії Eevee
Ви змінили розташування файлів для вашого .blend файлу, або asset, що використовуються в сцені, або і того, і іншого. У такому разі файли потрібно перепідключити, див. нижче:
Перепідключення відсутніх файлів
Якщо ви працюєте з відносно невеликою сценою і вам потрібно перепідключити кілька відсутніх файлів, найшвидшим варіантом буде перейти до File > External Data > Find Missing Files, перейти до кожного з відсутніх файлів і підтвердити їх розташування. Blender автоматично перепідключить ці asset.
Якщо ви постійно переміщуєте файли між робочими станціями і вам потрібне більш постійне рішення цієї проблеми, у вас є кілька варіантів:
Використовуйте параметри відносних шляхів у Blender. Ви можете дізнатися більше про цю функцію в офіційній документації Blender:
Упакуйте .blend файл, щоб шляхи до файлів стали неважливими: File > External Data > Pack Resources. Це вбудує всі asset, що використовуються в сцені, безпосередньо в .blend файл, дозволяючи переміщувати його, не турбуючись про окреме переміщення asset
Примітка щодо аддону Poliigon для Blender та мережевих сховищ (NAS)
Починаючи з останнього оновлення (1.9.0), аддон Poliigon для Blender підтримує NAS для вашої бібліотеки за замовчуванням. Якщо раніше ви стикалися з проблемами при використанні NAS для вашої бібліотеки Poliigon, будь ласка, завантажте останнє оновлення аддону тут: https://www.poliigon.com/blender
Якщо у вас виникли запитання, будь ласка, зверніться до support@poliigon.com
