Unity-stöd
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer
Modeller: .FBX-stöd
HDRI: Fullt stöd
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Unity
För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar måste du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till Mitt konto (uppe till höger) > Download Settings.
Se till att Unity och din renderingsmotor är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till Unity
För att importera modeller till Unity, konfigurera först dina Download Settings och följ sedan en av dessa metoder:
Gå till menyn Assets. Klicka på ”Import New Asset”. Välj sedan din .fbx-fil från den uppackade nedladdningen.
Du kan också högerklicka i projektverktygsfältet. Välj sedan ”Import New Asset”. Detta importerar filen direkt till din nuvarande mapp.
Slutligen kan du dra och släppa .fbx-filen direkt från ett filfönster.
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Unity
För att importera material till Unity, högerklicka var som helst i projektfönstret och välj Create > Material.
Dra och släpp texturfilerna du laddade ner från Poliigon till projektfönstret.
Dubbelklicka på materialet i projektfönstret och välj HDRP/Lit som Shader-typ.
Klicka på normal map-filen i projektpanelen. Välj sedan ”Normal Map” som texturtyp i Inspector-fönstret.
I Material Inspector, öppna det skapade materialet. Koppla sedan Basecolor-kartan till ”Base Map”-ingången. Anslut därefter Normal map till ”Normal Map”-ingången.
Displacement-kartan kräver några ytterligare inställningar, beroende på önskat utseende.
Klicka först på displacement-kartan i din projektpanel, avmarkera sedan kryssrutan ”sRGB” i Inspector.
I Material Inspector, gå till ytalternativ (surface options). Ändra ”Displacement Mode” till Vertex- eller Pixel-displacement. Pixel-displacement använder parallax för att simulera geometrisk displacement. Vertex-displacement försöker faktiskt deformera själva geometrin.
För mer detaljerad displacement kan du ändra shader-typ till HDRP/Tessellation. Detta kommer att underdela meshen baserat på displacement-kartan för att ge mer detaljer.
Oavsett displacement-typ, när den väl är aktiverad, kommer du att se en ”Height Map”-ingång. Du kan dra Displacement-kartan till denna ingång och justera amplituden för att få önskat utseende.
För den återstående kartan behöver du skapa en anpassad texturfil med hjälp av bildredigeringsprogram från tredje part, såsom Adobe Photoshop eller Gimp.
Unitys HDRP Shader behöver en ”Mask”-karta. Denna karta kombinerar Ambient Occlusion-kartan, Metallic-kartan och Roughness-kartan. Var och en använder olika färgkanaler. Även om Poliigon tillhandahåller en ORM-karta som på liknande sätt innehåller flera kartor, matchar den inte Unitys förväntade uppsättning.
För att börja, öppna Ambient Occlusion-kartan i ditt bildredigeringsprogram. Byt bildtyp genom att välja Image > Mode > RGB; på så sätt får vi tillgång till de individuella färgkanalerna.
Öppna sedan Roughness-kartan. Vi behöver invertera den genom att välja Image > Adjustments > Invert.
Kopiera bilden. Gå sedan till vår Ambient Occlusion-fil. Öppna panelen ”Channels”. Klicka på plusikonen längst ner för att lägga till en ny kanal. Klistra slutligen in den inverterade roughness-kartan i den nya kanalen.
Öppna sedan Metallic-kartan. Kopiera kartan och klistra in den i den röda kanalen i vår AO-fil.
Slutligen är den blå kanalen avsedd för en Detail Map av Unity, vilken vi inte kommer att använda för den här guiden. Du kan välja den blå kanalen, sedan välja Edit > Fill > och välja 100% svart, eftersom kanalen inte kommer att användas.
Spara filen som en .Tif och dra sedan den sparade filen till Unity där du lade till resten av kartorna i de föregående stegen. Du kan nu dra den nyskapade mask-kartan till mask-ingången.
Så här importerar du Poliigon HDRI till Unity
För att importera HDRI till Unity, följ en av dessa metoder:
Gå till menyn Assets. Klicka på ”Import New Asset”. Välj sedan din HDRI från den uppackade nedladdningen.
Du kan också högerklicka i projektverktygsfältet. Välj sedan ”Import New Asset” för att importera filen direkt till din nuvarande mapp.
Slutligen kan du dra och släppa HDRI-filen direkt från ett filfönster.
Klicka sedan på HDRI-filen i projektpanelen. Gör följande justeringar i Inspector-fönstret:
Skapa ett nytt material genom att högerklicka i projektpanelen och välja Create > Material.
Högerklicka sedan i Hierarchy-panelen och välj Volume > Sky and Fog Global Volume.
Gör följande justeringar i Inspector-fönstret:
Ändra ”Sky Type” till ”HDRI Sky”.
Ta bort ”Physically Based Sky” genom att klicka på menyn med tre punkter på höger sida och välja ”Remove”.
Längst ner i fönstret, välj ”Add Override”. I popup-fönstret kan du söka efter HDRI och välja ”HDRI Sky”.
Markera rutan i den nya HDRI-sektionen för att aktivera HDRI Sky. Dra sedan HDRI-filen från projektpanelen till det tomma fältet vid ”HDRI Sky”.

