Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon-assets i Keyshot (Uppdaterad 2026)

Keyshot-stöd

  • Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer

  • Modeller: .FBX-stöd

  • HDRI: Fullt stöd

Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Keyshot

För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.

För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till Mitt konto (uppe till höger) > Download Settings.

Se till att Keyshot och din programvara är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.

Så här importerar du Poliigon-modeller till Keyshot

För att importera modeller till Keyshot, se till att dina Download Settings är konfigurerade. Följ sedan dessa steg:

  1. Navigera till verktygsfältet Properties (som standard i det nedre navigeringsfältet) och välj 'Import'. Välj sedan den .fbx-fil du laddade ner från Poliigon. Eftersom Poliigon-kartor kommer som separata filer kan du hoppa över texturealternativen i importdialogrutan.

Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Keyshot

  1. För att importera material i Keyshot, välj först den modell du vill redigera. Du kan göra detta genom att klicka direkt på modellen eller genom att välja den från listan i Project-panelen under fliken Scene.

  2. Gå till fliken Material i Project-panelen. Dubbelklicka sedan på objektet. Alternativt kan du dubbelklicka på det specifika material du vill redigera i listan “Materials” längst ner i Project-panelen.

  3. Ändra från materialtypen 'generic' till den som passar bäst för det avsedda materialet, beroende på typ. För enkelhetens skull, eftersom vi ändå kommer att använda nodredigeraren, rekommenderar vi att du väljer materialtypen ‘Advanced’ från rullistan.

  4. Välj “Material Graph” högst upp i fönstret för att öppna nodredigeraren.

  5. Gå till den uppackade texturmappen du fick från Poliigon, eller hitta modellmappen med texturfilerna. Markera alla nödvändiga kartor och dra in dem i nodfönstret. Keyshot skapar noder för varje texturfil som läggs till.

  6. För att säkerställa att alla kartor justeras samtidigt vill du troligen lägga till en mappningsnod. Högerklicka på ett tomt utrymme i nodfönstret och välj Utilities > Mapping 2D. Anslut sedan utgången från mappningsnoden till ingången på varje texturnod du lagt till. Nu kommer justeringar som tiling-mängd att påverka alla kartor.

  7. Du kan nu ansluta varje texturkarta till rätt nod på Advanced Material-noden. Till exempel ansluts BaseColor-kartan till Diffuse-ingången, Normal-kartan till Bump, etc.

  8. Normal-kartan fungerar bäst med negativa värden för korrekta resultat.

  9. För Displacement-kartor behöver du högerklicka och välja Geometry > Displace. Utgången från Displace-noden ansluts till Material-noden i slutet av nodkedjan.

  10. Vissa Poliigon-material, som rostig metall, är svårare att skapa. Keyshot saknar en ingång för en Metalness-karta. Keyshot tillåter dock lagrade material genom användning av ‘Labels’. Följande noduppsättning kan användas för att skapa ett material som har varierande nivåer av metall, som ett resultat av en rostig yta. Som du kan se har vi lagt till ett plastmaterial och anslutit det till Material-noden i ‘Label’-uttaget. Till det har vi anslutit alla samma kartor, med tillägget av _METALNESS-kartan. Metalness-kartan styr nu plastens opacitet eftersom vi valde metall som basmaterial. Vi har inverterat kartan för att låta rätt delar av metallmaterialet synas igenom. Nu ser de rostiga delarna av materialet inte längre metalliska ut. Istället ser de ut som ett dielektriskt eller icke-metalliskt material.

Så här importerar du Poliigon HDRI till Keyshot

  1. För att importera Poliigon HDRI till Keyshot, växla till fliken “Environment” i Library-panelen.

  2. Klicka på mappikonen för att öppna ett utforskarfönster där du kan navigera till dina nedladdade HDRI-filer.

  3. Dubbelklicka på HDRI-filen i den nedre delen av Library-panelen. Detta tilldelar den till din scen.

  4. Du kan nu använda olika alternativ i både underflikarna för inställningar och HDRI-redigeraren i Project > Environment-panelen för att rotera HDRI-filen, justera ljusstyrka, oskärpa, etc.

Fick du svar på din fråga?