Produktsupport
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer
Modeller: Stöd för .FBX
HDRI: Fullt stöd
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Substance Designer
För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till My Account (uppe till höger) > Download Settings.
Se till att Substance Designer (i detta fall "other") är valt och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till Substance Designer
För att importera modeller till Substance Designer för materialförhandsgranskning, konfigurera först dina Download Settings.
Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > 3D Scene.
Navigera till den .fbx-fil du laddade ner från Poliigon.
Modellen läggs till i paketets 'Resources'.
Dra och släpp modellen i fönstret '3D View'.
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Substance Designer
Det finns några metoder för att importera texturer till Substance Designer:
Lägga till enstaka texturer i din Substance-graf (buntad):
Högerklicka i din graf och välj Add Node > Bitmap.
Välj “From File…” och välj den texturkarta du vill importera.
Lägga till enstaka texturer i din Substance-graf (länkad):
Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > Bitmap.
Navigera till de texturkartor du laddade ner från Poliigon.
Texturen läggs till i paketets 'Resources'.
Dra och släpp bitmap-resursen i din materialgraf.
Lägga till flera filer eller mappar i ditt bibliotek
Gå till Edit > Preferences
Välj fliken Project > Library
Klicka på +-ikonen för att lägga till en anpassad bibliotekssökväg till dina nedladdade Poliigon-material.
Så här importerar du Poliigon HDRI till Substance Designer
Det finns några metoder för att importera HDRI till Substance Designer, beroende på avsedd användning:
Lägga till enstaka HDRI i din Substance-graf (buntad):
Högerklicka i din graf och välj Add Node > Bitmap.
Välj “From File…” och välj den HDRI du vill importera.
Lägga till enstaka HDRI i din Substance-graf eller 3D-vy (länkad):
Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > Bitmap.
Navigera till den HDRI du laddade ner från Poliigon.
Texturen läggs till i paketets 'Resources'.
Dra och släpp HDRI-resursen i din materialgraf.
För att använda HDRI för miljöbelysning i 3D-vyn, dra den från resurserna eller biblioteket. Släpp den sedan i 3D-vyn och välj 'Latitude/Longitude Panorama' som kanaltyp.
Lägga till flera filer eller mappar i ditt bibliotek








