Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon-assets i Substance Designer (Uppdaterad 2025)

Produktsupport

  • Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer

  • Modeller: Stöd för .FBX

  • HDRI: Fullt stöd

Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Substance Designer

För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.

För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till My Account (uppe till höger) > Download Settings.

Se till att Substance Designer (i detta fall "other") är valt och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.

Så här importerar du Poliigon-modeller till Substance Designer

  1. För att importera modeller till Substance Designer för materialförhandsgranskning, konfigurera först dina Download Settings.

  2. Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > 3D Scene.

  3. Navigera till den .fbx-fil du laddade ner från Poliigon.

  4. Modellen läggs till i paketets 'Resources'.

  5. Dra och släpp modellen i fönstret '3D View'.

Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Substance Designer

Det finns några metoder för att importera texturer till Substance Designer:

Lägga till enstaka texturer i din Substance-graf (buntad):

  1. Högerklicka i din graf och välj Add Node > Bitmap.

  2. Välj “From File…” och välj den texturkarta du vill importera.

Lägga till enstaka texturer i din Substance-graf (länkad):

  1. Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > Bitmap.

  2. Navigera till de texturkartor du laddade ner från Poliigon.

  3. Texturen läggs till i paketets 'Resources'.

  4. Dra och släpp bitmap-resursen i din materialgraf.

Lägga till flera filer eller mappar i ditt bibliotek

  1. Gå till Edit > Preferences

  2. Välj fliken Project > Library

  3. Klicka på +-ikonen för att lägga till en anpassad bibliotekssökväg till dina nedladdade Poliigon-material.

Så här importerar du Poliigon HDRI till Substance Designer

Det finns några metoder för att importera HDRI till Substance Designer, beroende på avsedd användning:

Lägga till enstaka HDRI i din Substance-graf (buntad):

  1. Högerklicka i din graf och välj Add Node > Bitmap.

  2. Välj “From File…” och välj den HDRI du vill importera.

Lägga till enstaka HDRI i din Substance-graf eller 3D-vy (länkad):

  1. Högerklicka på paketet i fönstret 'Explorer' och välj Link > Bitmap.

  2. Navigera till den HDRI du laddade ner från Poliigon.

  3. Texturen läggs till i paketets 'Resources'.

  4. Dra och släpp HDRI-resursen i din materialgraf.

  5. För att använda HDRI för miljöbelysning i 3D-vyn, dra den från resurserna eller biblioteket. Släpp den sedan i 3D-vyn och välj 'Latitude/Longitude Panorama' som kanaltyp.

Lägga till flera filer eller mappar i ditt bibliotek

  1. Gå till Edit > Preferences

  2. Välj fliken Project > Library

  3. Klicka på +-ikonen för att lägga till en anpassad bibliotekssökväg till dina nedladdade Poliigon HDRI.

Fick du svar på din fråga?