Hoppa till huvudinnehåll

Använda Poliigon assets i Twinmotion (Uppdaterad 2026)

Produktsupport

  • Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer

  • Modeller: Stöd för .FBX

  • HDRI: Fullt stöd

Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Twinmotion

För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.

För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till My Account (uppe till höger) > Download Settings.

Se till att Twinmotion och din programvara är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Klart! Nu får du rätt filer vid varje nedladdning.

Så här importerar du Poliigon-modeller till Twinmotion

För att importera modeller till Twinmotion, konfigurera först dina Download Settings

  1. För att importera din Poliigon-modell, välj ikonen “Import” längst ner i fönstret i standardlayouten.

  2. Detta öppnar ett popup-fönster där du kan välja importmetod. Standardalternativet “Geometry” är korrekt. Välj “Open”, navigera till din uppackade Poliigon-nedladdning och välj .fbx-filen.

  3. När du har valt filen visas några ytterligare importalternativ. Du bör inte behöva justera några av dessa inställningar såvida de inte är relevanta för dig och din scen.

  4. Modellen placeras som standard i scenens origo.

    1. Modellimporten tar med sig ett tomt material. Du kan lägga till modellens textur genom att följa stegen i nästa avsnitt.

Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Twinmotion

  1. För att importera material i Twinmotion, klicka på ikonen “Materials” längst ner i fönstret. Detta visar alla material som för närvarande finns i din scen.

  2. Välj vilken typ av material du vill lägga till genom att klicka på de tre prickarna bredvid plustecknet i panelen. För de flesta Poliigon-material bör materialtypen “Standard” vara tillräcklig. Genom att klicka på materialtypen läggs ett nytt tomt material till i scenen. Fler material kan läggas till genom att helt enkelt trycka på plustecknet.

  3. Genom att klicka på det tomma materialet visas materialegenskaperna på höger sida av fönstret.

  4. För att lägga till Poliigon-kartor i ditt material, klicka på “details” för att expandera varje avsnitt. Klicka på den tomma rutan där det står "texture". Leta sedan upp den uppackade texturfilen du laddade ner och välj rätt kartfil. Upprepa för varje karta.

  5. För Roughness-kartan kan Twinmotion ställa in Roughness till 100 % som standard. För att använda den importerade kartan oförändrad måste den ställas in på 50 %.

  6. För Normal-kartan måste du markera kryssrutan “invert” för att invertera den gröna kanalen i Normal-kartan.

  7. För att lägga till Displacement-kartan, markera först rutan “parallax” i avsnittet för Normal-kartan. Klicka sedan på den tomma bilden bredvid Height-kartan.

  8. För material med ytterligare kartor kan du behöva välja en annan basmaterialtyp. Till exempel innehåller materialet “Foliage” en ingång för Translucency.

Så här importerar du Poliigon HDRI till Twinmotion

  1. För att importera HDRI till Twinmotion, se först till att “Scene”-listan är synlig till höger. Välj sedan “Ambiance” från scenlistan.

  2. Under underalternativen för Ambiance, välj “Env” och sedan “HDRI”.

  3. För HDRI-typ, välj “Skydome”.

  4. Hovra med muspekaren över bilden nedan. Klicka på de tre prickarna för att öppna ett popup-fönster. Välj sedan “Open” och leta upp din uppackade HDRI-nedladdning från Poliigon.

Fick du svar på din fråga?