Följande information gäller för Unreal Engine 5+ (5.4+ rekommenderas)
Produktsupport
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer (tillgängligt från Unreal Engine 5+)
Modeller: .FBX-stöd
HDRI: Fullt stöd
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Unreal
För att säkerställa att du får rätt filer i dina nedladdningar behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till My Account (uppe till höger) > Download Settings.
Se till att Unreal och din renderare är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Det var allt! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till Unreal 5
Konfigurera dina Download Settings
Packa upp modellfilen som laddats ner från Poliigon och dra .fbx-filen till Content Drawer.
Unreal bör skapa ett material åt dig om du behåller standardalternativen i importinställningarna.
Ställ in modellens textur genom att följa stegen för texturimport i följande avsnitt.
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Unreal 5
Den här guiden förutsätter att du har skapat ett material och redan har importerat dina önskade Poliigon-texturer till din Content Drawer genom att dra och släppa dem.
För den mest uppdaterade materialskapandet kan du vilja aktivera Substrate-material. Du kan läsa mer om Substrate i Unreals dokumentation här.
Du kan upptäcka att du behöver ange färgrymd för vissa av kartorna. Dubbelklicka på varje karta: Roughness, Metallic och Displacement. I inställningarna, avmarkera kryssrutan 'sRGB' för varje.
Du behöver också vända på den gröna kanalen för normal-kartan. Dubbelklicka på filen i Content Drawer. Gå sedan till Texture > Advanced och markera kryssrutan 'Flip Green Channel'.
Dubbelklicka på materialet i din Content Drawer för att öppna nodredigeraren.
Dra dina texturkartor från Content Drawer in i nodredigerarens arbetsyta. Unreal bör känna igen och tilldela Sampler Types till dina kartfiler. Du kan se ett meddelande om att normal-kartan har Sampler Type 'normal'. Det är korrekt.
Du kan sedan ansluta kartorna till rätt ingångar. Karttilldelningarna är enkla. Om det är oklart vilken kartnod du tittar på, klicka på noden och observera kartnamnet i avsnittet Details.
Ambient Occlusion- och Displacement-kartor länkas direkt till Material-noden, inte BSDF-noden.
Om du inte ser en displacement-ingång, klicka på Material-noden. Sök sedan efter 'tessellation' i avsnittet Details. Slutligen, markera 'enable tessellation'.
För att se Nanite-displacement på en modell, aktivera Nanite-stöd för meshen.
Använda ORM-kartor i Unreal 5
Poliigon levererar nu ORM-kartor med alla nya material. Denna speciella karta används vanligtvis endast i realtidsrendering och spelapplikationer. I Poliigons fall innehåller denna textur data för Ambient Occlusion, Roughness och Metalness. Varje typ lagras i sin egen kanal: Röd för Ambient Occlusion, Grön för Roughness och Blå för Metalness. Anslut helt enkelt utgången från varje färgkanal till de ingångar som just nämnts.
Så här importerar du Poliigon-HDRI till Unreal 5
I Unreal Engine, gå till Edit > Plugins.
Skriv 'hdri' i sökfältet och markera sedan kryssrutan för att aktivera plugin-programmet HDRIBackdrop. Du kommer att bli ombedd att starta om Unreal för att ändringen ska träda i kraft.
I menyn Place Actor, sök efter 'HDRI' och dra sedan HDRIBackdrop-aktören till din scen. Detta bör automatiskt öppna detaljerna för HDRIBackdrop.
Dra din sparade .hdr-fil till Unreals Content Browser. Dra sedan HDRI-filen till inställningen 'Cubemap' i menyn Details. Detta kommer att ersätta standard-HDRI:n.


