К основному содержимому

Использование текстур Poliigon в Maya с V-Ray

Шаги

  • Чтобы установить конвертер материалов, распакуйте zip-архив на рабочий стол, а затем перетащите установочный скрипт из этой папки во viewport в Maya.
    После этого Maya предложит вам снова перейти к распакованной папке. Оказавшись там, выберите папку poliigon_material_converter и нажмите «Выбрать папку».

  • Нажмите на новую кнопку Material Converter, расположенную на пользовательской вкладке, выберите расположение ваших материалов, затем убедитесь, что в качестве визуализатора выбран Arnold, и в завершение нажмите «Load Material».

  • Откройте окно Hypershade, где вы увидите импортированные материалы; оттуда вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы назначить материал выбранному объекту.

Если вам потребуется помощь в использовании наших материалов в Maya, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@poliigon.com.

Нашли ответ на свой вопрос?