К основному содержимому

Использование текстур Poliigon в Maya с Arnold

Шаги

  • Чтобы установить конвертер материалов, распакуйте zip-архив на рабочий стол, а затем перетащите установочный скрипт из этой папки во viewport в Maya.
    После этого Maya предложит вам снова перейти к распакованной папке. Оказавшись там, выберите папку poliigon_material_converter и нажмите «Выбрать папку» (select folder).

  • Нажмите на новую кнопку Material Converter, расположенную на вкладке custom, выберите расположение ваших материалов, затем убедитесь, что Arnold выбран в качестве визуализатора, и в завершение нажмите «Load Material».

  • Откройте окно Hypershade, где вы увидите импортированные материалы. Оттуда вы можете назначить материал на выбранный объект, удерживая правую кнопку мыши.

Если вам потребуется помощь в использовании наших материалов в Maya, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@poliigon.com.

Нашли ответ на свой вопрос?