К основному содержимому

Использование assets Poliigon в Keyshot (Обновлено 2026)

Поддержка Keyshot

  • Текстуры: полная поддержка PBR-текстур

  • Модели: поддержка .FBX

  • HDRI: полная поддержка

Как настроить параметры загрузки Poliigon для Keyshot

Чтобы при загрузке вы получали нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.

Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».

Убедитесь, что выбраны Keyshot и ваше программное обеспечение, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь при каждой загрузке вы будете получать нужные файлы.

Как импортировать модели Poliigon в Keyshot

Чтобы импортировать модели в Keyshot, убедитесь, что ваши Download Settings настроены, а затем выполните следующие действия:

  1. Перейдите на панель инструментов «Properties» (по умолчанию находится в нижней части экрана) и выберите «Import». Затем выберите файл .fbx, который вы скачали с Poliigon. Поскольку карты Poliigon поставляются отдельными файлами, вы можете пропустить настройки текстур в диалоговом окне импорта.

Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Keyshot

  1. Для импорта материалов в Keyshot сначала выберите модель, которую хотите отредактировать. Это можно сделать, кликнув по модели напрямую или выбрав её из списка на панели «Project» во вкладке «Scene».

  2. Перейдите на вкладку «Material» на панели «Project». Затем дважды кликните по объекту. Также можно дважды кликнуть по нужному материалу в списке «Materials» в нижней части панели «Project».

  3. Измените тип материала с «generic» на тот, который лучше всего подходит для вашей задачи. Для удобства, поскольку мы в любом случае будем использовать редактор узлов (node editor), рекомендуем выбрать тип материала «Advanced» в выпадающем списке.

  4. Нажмите «Material Graph» в верхней части окна, чтобы открыть редактор узлов.

  5. Перейдите в распакованную папку с текстурами, полученную с Poliigon, или найдите папку модели с файлами текстур. Выделите все нужные карты и перетащите их в окно редактора. Keyshot создаст узлы для каждого добавленного файла текстуры.

  6. Чтобы все карты настраивались одновременно, лучше добавить узел отображения (mapping node). Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте окна редактора и выберите «Utilities» > «Mapping 2D». Затем соедините выход узла отображения с входом каждого добавленного узла текстуры. Теперь такие настройки, как тайлинг, будут применяться ко всем картам сразу.

  7. Теперь можно подключить каждую карту текстуры к соответствующему входу на узле «Advanced Material». Например, карта Base Color подключается к входу «Diffuse», карта Normal — к «Bump» и так далее.

  8. Для корректного отображения карты Normal лучше использовать отрицательные значения.

  9. Для карт Displacement нужно кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Geometry» > «Displace». Выход узла «Displace» подключается к узлу материала в конце цепочки.

  10. Некоторые материалы Poliigon, например ржавый металл, сложнее в настройке. В Keyshot нет входа для карты Metalness. Однако Keyshot позволяет создавать многослойные материалы с помощью «Labels». Следующая схема узлов поможет создать материал с разной степенью металличности, например, для ржавой поверхности. Как видите, мы добавили материал «Plastic» и подключили его к узлу материала в разъем «Label». К нему мы подключили те же карты, добавив карту _METALNESS. Карта Metalness теперь управляет прозрачностью пластика, так как мы выбрали металл в качестве базового материала. Мы инвертировали карту, чтобы нужные части металлического материала проступали сквозь него. Теперь ржавые участки материала больше не выглядят металлическими, а выглядят как диэлектрик или неметаллический материал.

Как импортировать HDRI Poliigon в Keyshot

  1. Чтобы импортировать HDRI Poliigon в Keyshot, перейдите на вкладку «Environment» на панели «Library».

  2. Нажмите на иконку папки, чтобы открыть окно проводника, где можно найти скачанные HDRI.

  3. Дважды кликните по HDRI в нижней части панели «Library». Это назначит его вашей сцене.

  4. Теперь вы можете использовать различные параметры на подвкладках настроек и редактора HDRI на панели «Project» > «Environment», чтобы вращать HDRI, настраивать яркость, размытие и т. д.

Нашли ответ на свой вопрос?