Поддержка продукта
Текстуры: полная поддержка PBR-текстур
Модели: поддержка .FBX
HDRI: полная поддержка
Как настроить параметры загрузки Poliigon для Substance Painter
Чтобы при загрузке получать нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.
Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».
Убедитесь, что выбрана программа Substance Painter (в данном случае «other»), и закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.
Как импортировать модели Poliigon в Substance Painter
Для импорта моделей в Substance Painter сначала настройте Download Settings.
Перейдите в File > New
В окне «New Project» нажмите кнопку «Select» рядом с пунктом «File» и выберите файл .fbx, загруженный с Poliigon.
Установите для «Normal Map Format» значение OpenGL, чтобы оно соответствовало правилам Poliigon. При необходимости вы можете инвертировать карту в стеке слоев для вашего целевого ПО.
Выберите другие параметры, подходящие для вашего проекта.
Если вы хотите импортировать материалы Poliigon для модели, см. следующий раздел.
Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Substance Painter
Перейдите в File > Import Resources
Во всплывающем окне выберите «Add Resources».
Выберите нужные карты в распакованной папке с материалами, загруженной с Poliigon.
Нажмите на текст «Undefined» рядом с каждой картой и выберите правильный тип asset (texture).
Чтобы легко найти импортированные файлы в окне «Asset»:
Как импортировать HDRI Poliigon в Substance Painter
Перейдите в File > Import Resources
Во всплывающем окне выберите «Add Resources».
Выберите нужный HDRI в распакованной папке, загруженной с Poliigon.
Нажмите на текст «Undefined» рядом с каждой картой и выберите правильный тип asset (environment).
Нажмите на «Display Settings»
Нажмите на текущий HDRI в слоте «Environment Slot», затем выберите импортированный HDRI из списка.




