К основному содержимому

Использование asset Poliigon в Substance Designer (обновлено в 2025 г.)

Поддержка продуктов

  • Текстуры: полная поддержка PBR-текстур

  • Модели: поддержка .FBX

  • HDRI: полная поддержка

Как настроить параметры загрузки Poliigon для Substance Designer

Чтобы при загрузке получать нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.

Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте My Account (в правом верхнем углу) > Download Settings.

Убедитесь, что выбрана Substance Designer (в данном случае «other»), и закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.

Как импортировать модели Poliigon в Substance Designer

  1. Чтобы импортировать модели в Substance Designer для предварительного просмотра материала, сначала настройте свои Download Settings.

  2. Нажмите правой кнопкой мыши на пакет в окне «Explorer» и выберите Link > 3D Scene.

  3. Перейдите к файлу .fbx, который вы скачали с Poliigon.

  4. Модель будет добавлена в «Resources» пакета.

  5. Перетащите модель в окно «3D View».

Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Substance Designer

Существует несколько способов импорта текстур в Substance Designer:

Добавление отдельных текстур в ваш граф Substance (внедрение):

  1. Нажмите правой кнопкой мыши в графе и выберите Add Node > Bitmap.

  2. Выберите «From File…» и укажите текстурную карту, которую хотите импортировать.

Добавление отдельных текстур в ваш граф Substance (связывание):

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на пакет в окне «Explorer» и выберите Link > Bitmap.

  2. Перейдите к текстурным картам, которые вы скачали с Poliigon.

  3. Текстура будет добавлена в «Resources» пакета.

  4. Перетащите ресурс растрового изображения в граф материала.

Добавление нескольких файлов или папок в вашу библиотеку

  1. Перейдите в Edit > Preferences

  2. Выберите вкладку Project > Library

  3. Нажмите на значок +, чтобы добавить путь к пользовательской библиотеке с загруженными материалами Poliigon.

Как импортировать HDRI Poliigon в Substance Designer

Существует несколько способов импорта HDRI в Substance Designer в зависимости от целей использования:

Добавление отдельных HDRI в ваш граф Substance (внедрение):

  1. Нажмите правой кнопкой мыши в графе и выберите Add Node > Bitmap.

  2. Выберите «From File…» и укажите HDRI, который хотите импортировать.

Добавление отдельных HDRI в ваш граф Substance или 3D-вид (связывание):

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на пакет в окне «Explorer» и выберите Link > Bitmap.

  2. Перейдите к HDRI, который вы скачали с Poliigon.

  3. Текстура будет добавлена в «Resources» пакета.

  4. Перетащите ресурс HDRI в граф материала.

  5. Чтобы использовать HDRI для освещения окружения в 3D-виде, перетащите его из ресурсов или библиотеки. Затем перетащите его в 3D-вид и выберите «Latitude/Longitude Panorama» в качестве типа канала.

Добавление нескольких файлов или папок в вашу библиотеку

  1. Перейдите в Edit > Preferences

  2. Выберите вкладку Project > Library

  3. Нажмите на значок +, чтобы добавить путь к пользовательской библиотеке с загруженными HDRI Poliigon.

Нашли ответ на свой вопрос?