К основному содержимому

Использование assets Poliigon в Unreal Engine 5 (обновлено в 2026 г.)

Следующая информация относится к Unreal Engine 5+ (рекомендуется 5.4+)

Поддержка продуктов

  • Текстуры: полная поддержка PBR-текстур (доступно в Unreal Engine 5+)

  • Модели: поддержка .FBX

  • HDRI: полная поддержка

Как настроить параметры загрузки Poliigon для Unreal

Чтобы при загрузке вы получали нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.

Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».

Убедитесь, что выбраны Unreal и ваш движок рендеринга, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.

Как импортировать модели Poliigon в Unreal 5

  1. Настройте свои Download Settings

  2. Распакуйте файл модели, загруженный с Poliigon, и перетащите файл .fbx в Content Drawer.

  3. Unreal должен автоматически создать материал, если вы оставите настройки импорта по умолчанию.

  4. Настройте текстуру модели, следуя инструкциям по импорту текстур в следующих разделах.

Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Unreal 5

В этом руководстве предполагается, что вы уже создали материал и импортировали нужные текстуры Poliigon в Content Drawer методом перетаскивания.

  1. Для создания наиболее актуальных материалов вы можете включить Substrate. Подробнее о Substrate можно прочитать в документации Unreal здесь.

    1. Чтобы включить его, перейдите в Edit > Project Settings.

    2. Найдите раздел «Rendering», затем подраздел «Substrate» и установите флажок.

  2. Возможно, вам потребуется указать цветовое пространство для некоторых карт. Дважды щелкните по каждой карте: Roughness, Metallic и Displacement. В настройках снимите флажок «sRGB» для каждой из них.

  3. Вам также нужно будет инвертировать зеленый канал карты нормалей. Дважды щелкните файл в Content Drawer. Затем перейдите в Texture > Advanced и установите флажок «Flip Green Channel».

  4. Дважды щелкните материал в Content Drawer, чтобы открыть редактор узлов.

  5. Перетащите карты текстур из Content Drawer в рабочую область редактора узлов. Unreal должен распознать и назначить Sampler Types для ваших файлов карт. Вы можете увидеть уведомление о том, что карта нормалей имеет тип Sampler Type «normal». Это правильно.

  6. Затем вы можете подключить карты к соответствующим входам. Назначение карт интуитивно понятно. Если неясно, какой узел карты вы просматриваете, щелкните по узлу и посмотрите название карты в разделе Details.

  7. Карты Ambient Occlusion и Displacement подключаются напрямую к узлу Material, а не к узлу BSDF.

  8. Если вы не видите вход для Displacement, щелкните по узлу Material. Затем найдите «tessellation» в разделе Details. Наконец, установите флажок «enable tessellation».

  9. Чтобы увидеть Nanite displacement на модели, включите поддержку Nanite для меша.

    1. дважды щелкните меш в Content Drawer

    2. установите флажок «Enable Nanite Support»

Использование ORM-карт в Unreal 5

  1. Poliigon теперь поставляет ORM-карты со всеми новыми материалами. Эта специальная карта обычно используется только в рендеринге в реальном времени и игровых приложениях. В случае Poliigon эта текстура содержит данные Ambient Occlusion, Roughness и Metalness. Каждый тип хранится в своем канале: красный для Ambient Occlusion, зеленый для Roughness и синий для Metalness. Просто подключите выход каждого цветового канала к соответствующим входам.

Как импортировать HDRI Poliigon в Unreal 5

  1. В Unreal Engine перейдите в Edit > Plugins.

  2. Введите «hdri» в строке поиска, затем установите флажок, чтобы включить плагин HDRIBackdrop. Вам будет предложено перезапустить Unreal, чтобы изменения вступили в силу.

  3. В меню Place Actor найдите «HDRI», затем перетащите HDRIBackdrop в свою сцену. Это должно автоматически открыть детали для HDRIBackdrop.

  4. Перетащите сохраненный файл .hdr в Content Browser Unreal. Затем перетащите HDRI в настройку «Cubemap» в меню Details. Это заменит стандартный HDRI.

Нашли ответ на свой вопрос?