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Usando ficheiros MaterialX da Poliigon no Unreal Engine 5

Desde o início deste ano, os materiais da Poliigon agora vêm com suporte a MaterialX.

A Epic Games oferece suporte a MaterialX no Unreal Engine 5.1 em diante, permitindo a importação de documentos MaterialX baseados no modelo de sombreamento Standard Surface.

A partir do Unreal Engine 5.3, o conteúdo MaterialX também pode ser referenciado em fluxos de trabalho USD dentro do Unreal.

Para usuários que desejam configurar materiais da Poliigon no Unreal 5.1+, a importação de ficheiros .mtlx deve funcionar imediatamente, no entanto, observe que o [displacementshader] deve ser desativado nas configurações de importação.

Você pode encontrar a documentação sobre Unreal e MaterialX aqui:


Se você tiver alguma dúvida sobre nossos ficheiros MaterialX, entre em contato conosco pelo e-mail support@poliigon.com.

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