Passos
Obtenha o Poliigon Material Converter para Maya.
Para instalar o conversor de material, extraia a pasta zip para a área de trabalho e arraste o script de instalação dessa pasta para a viewport no Maya.
O Maya solicitará que navegue novamente até a pasta extraída. Uma vez lá, selecione a pasta poliigon_material_converter e clique em selecionar pasta.
Clique no novo botão Material Converter localizado na aba personalizada, selecione o local dos materiais, verifique se o Arnold está definido como o renderizador e, por fim, clique em 'Load Material'
Abra a janela Hypershade para visualizar os materiais importados; a partir daí, mantenha pressionado o botão direito do mouse para atribuir o material a um objeto selecionado.
Caso precise de assistência ao usar nossos materiais no Maya, entre em contato conosco pelo e-mail support@poliigon.com.



