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Usando assets Poliigon no Houdini (Atualizado em 2026)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte Completo a Texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte Completo

Como definir suas Configurações de Download Poliigon para Houdini

Para garantir que obtenha os itens corretos nos downloads, verifique as configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.

Certifique-se de que o Houdini e o seu motor de renderização estejam selecionados e feche o popup para salvar. É isso! Agora obterá os itens certos em cada download.

Como importar modelos Poliigon para o Houdini

Para importar modelos para o Substance Painter, primeiro configure suas Configurações de Download.

  1. Vá para File > Import > Filmbox FBX

  2. Na caixa de diálogo, clique na seta para abrir uma janela do explorador e navegar até a pasta do modelo descompactado da Poliigon. Deixe a opção 'Materials' marcada.

  3. Deverá ver o modelo importado e um nó de sub-rede adicionado à janela Object

  4. Consulte a seção abaixo para aplicar texturas Poliigon ao modelo importado

Como importar texturas PBR Poliigon para o Houdini

  1. No espaço de trabalho Object, vá em Add > procure por "material", depois selecione 'Material Network' (Se importou um FBX como descrito na seção acima, pule para o passo 3, pois uma rede de material com um nó de shader já terá sido criada pela importação)

  2. Clique duas vezes no nó do objeto, depois clique duas vezes no nó Material Network para abri-lo

  3. Se deixou a caixa de materiais marcada ao importar o objeto, deverá ver um nó principled shader já presente

  4. Na janela de configurações do Principled Shader, vá para a aba Textures, depois marque as caixas de seleção para os mapas básicos relevantes (neste caso: Base Color, Roughness, Metallic e Occlusion. Os mapas de textura da Poliigon correspondem exatamente aos nomes de textura do Houdini, exceto Occlusion, que a Poliigon refere como Ambient Occlusion)

  5. Vá para a aba Bump & Normals e marque a caixa de seleção para ativar, depois clique na seta para navegar até o mapa normal da Poliigon baixado

  6. Para displacement, vá para a aba Displacement, marque a caixa de seleção para ativar o deslocamento de textura, depois clique na seta para navegar até o mapa de displacement da Poliigon baixado

Como importar HDRIs Poliigon para o Houdini

  1. Com o contexto OBJ padrão ativo, selecione 'Environment light' no menu 'Lights and Cameras'.

  2. O menu de configurações da luz de ambiente estará ativo quando adicionado ao contexto OBJ. Use o ícone de seta para navegar até o seu HDRI Poliigon baixado. Se desejar ver o HDRI como plano de fundo além de iluminar a cena, marque a caixa de seleção para 'Render Light Geometry'

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