Suporte ao Produto
Texturas: Suporte Completo a Texturas PBR
Modelos: Suporte a .FBX
HDRIs: Suporte Completo
Como definir suas Configurações de Download Poliigon para o Substance Designer
Para garantir a obtenção dos itens corretos em seus downloads, será necessário verificar as configurações de download.
Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.
Certifique-se de que Substance Designer (neste caso, "other") esteja selecionado e feche o pop-up para salvar. É isso! Agora, os itens corretos serão obtidos em cada download.
Como importar modelos Poliigon para o Substance Designer
Para importar modelos para o Substance Designer para visualização de material, primeiro configure suas Configurações de Download.
Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > 3D Scene.
Navegue até o item .fbx obtido do Poliigon.
O modelo será adicionado aos ‘Resources’ do pacote.
Arraste e solte o modelo na janela ‘3D View’.
Como importar texturas PBR Poliigon para o Substance Designer
Existem alguns métodos para importar texturas para o Substance Designer:
Adicionando texturas únicas ao seu grafo Substance (agrupadas):
Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.
Selecione “From File…” e escolha o mapa de textura que deseja importar.
Adicionando texturas únicas ao seu grafo Substance (vinculadas):
Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.
Navegue até os mapas de textura obtidos do Poliigon.
A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.
Arraste e solte o recurso de bitmap no seu grafo de material.
Adicionando múltiplos itens ou pastas à sua Biblioteca
Vá para Edit > Preferences
Selecione a aba Project > Library
Clique no ícone + para adicionar um caminho de biblioteca personalizado para seus materiais Poliigon obtidos.
Como importar HDRIs Poliigon para o Substance Designer
Existem alguns métodos para importar HDRIs para o Substance Designer, dependendo do uso pretendido:
Adicionando HDRIs únicos ao seu grafo Substance (agrupados):
Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.
Selecione “From File…” e escolha o HDRI que deseja importar.
Adicionando HDRIs únicos ao seu grafo Substance ou visualização 3D (vinculados):
Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.
Navegue até o HDRI obtido do Poliigon.
A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.
Arraste e solte o recurso HDRI no seu grafo de material.
Para usar o HDRI para iluminação de ambiente na visualização 3D, arraste-o dos recursos ou da biblioteca. Em seguida, solte-o na visualização 3D e selecione ‘Latitude/Longitude Panorama' como o tipo de canal.
Adicionando múltiplos itens ou pastas à sua Biblioteca








