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Usando assets Poliigon no Substance Designer (Atualizado em 2025)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte Completo a Texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte Completo

Como definir suas Configurações de Download Poliigon para o Substance Designer

Para garantir a obtenção dos itens corretos em seus downloads, será necessário verificar as configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.

Certifique-se de que Substance Designer (neste caso, "other") esteja selecionado e feche o pop-up para salvar. É isso! Agora, os itens corretos serão obtidos em cada download.

Como importar modelos Poliigon para o Substance Designer

  1. Para importar modelos para o Substance Designer para visualização de material, primeiro configure suas Configurações de Download.

  2. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > 3D Scene.

  3. Navegue até o item .fbx obtido do Poliigon.

  4. O modelo será adicionado aos ‘Resources’ do pacote.

  5. Arraste e solte o modelo na janela ‘3D View’.

Como importar texturas PBR Poliigon para o Substance Designer

Existem alguns métodos para importar texturas para o Substance Designer:

Adicionando texturas únicas ao seu grafo Substance (agrupadas):

  1. Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.

  2. Selecione “From File…” e escolha o mapa de textura que deseja importar.

Adicionando texturas únicas ao seu grafo Substance (vinculadas):

  1. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.

  2. Navegue até os mapas de textura obtidos do Poliigon.

  3. A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.

  4. Arraste e solte o recurso de bitmap no seu grafo de material.

Adicionando múltiplos itens ou pastas à sua Biblioteca

  1. Vá para Edit > Preferences

  2. Selecione a aba Project > Library

  3. Clique no ícone + para adicionar um caminho de biblioteca personalizado para seus materiais Poliigon obtidos.

Como importar HDRIs Poliigon para o Substance Designer

Existem alguns métodos para importar HDRIs para o Substance Designer, dependendo do uso pretendido:

Adicionando HDRIs únicos ao seu grafo Substance (agrupados):

  1. Clique com o botão direito no seu grafo e selecione Add Node > Bitmap.

  2. Selecione “From File…” e escolha o HDRI que deseja importar.

Adicionando HDRIs únicos ao seu grafo Substance ou visualização 3D (vinculados):

  1. Clique com o botão direito no pacote na janela ‘Explorer’ e selecione Link > Bitmap.

  2. Navegue até o HDRI obtido do Poliigon.

  3. A textura será adicionada aos ‘Resources’ do pacote.

  4. Arraste e solte o recurso HDRI no seu grafo de material.

  5. Para usar o HDRI para iluminação de ambiente na visualização 3D, arraste-o dos recursos ou da biblioteca. Em seguida, solte-o na visualização 3D e selecione ‘Latitude/Longitude Panorama' como o tipo de canal.

Adicionando múltiplos itens ou pastas à sua Biblioteca

  1. Vá para Edit > Preferences

  2. Selecione a aba Project > Library

  3. Clique no ícone + para adicionar um caminho de biblioteca personalizado para seus HDRIs Poliigon obtidos.

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