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Como usar Photoreal Materials e HDRIs no SketchUp 2025

NOTA: os passos a seguir funcionam apenas no Sketchup 2025. Se você estiver usando o SketchUp 2024, veja este artigo em vez disso.

O Sketchup 2025 suporta Photoreal Materials! Você não precisa mais instalar um renderizador de terceiros para usar mapas PBR.

Correção do vídeo acima: Certifique-se de definir seus Normal Maps para OpenGL conforme as instruções abaixo

Passo 1: Ative o estilo de face Photoreal

Vá para: View > Face Style > Photoreal Materials

Passo 2: Carregue os Poliigon PBR Materials

O procedimento a seguir funciona para todos os nossos materiais com "metalness maps" - alguns de nossos assets mais antigos disponíveis no formato specular podem precisar de ajustes manuais adicionais. Veja nossos padrões aqui para detalhes sobre todos os nossos mapas e como eles são usados.

  1. Abra a janela Material (Window > Materials)

  2. Clique com o botão direito ou pressione o ícone ... para adicionar um novo material/textura

  3. No popup, navegue até uma pasta da Poliigon no seu disco e selecione o mapa BaseColor/Diffuse

  4. Insira o tamanho físico do material - você pode encontrar isso em qualquer página de asset no site da Poliigon, mas a maioria das texturas tem 2.5x2.5m ou 30cm por 30cm

  5. Clique duas vezes (ou clique com o botão direito, editar) na textura adicionada para começar a editar o material photoreal - você deve ver o ícone de visualização da textura mudar de uma textura plana para uma visualização em cubo, indicando que agora é um material 3D

  6. Se você estiver usando o SketchUp para Windows, não modifique o valor de Color criado por padrão - para garantir, você também pode pressionar "Reset Color" para aplicar a cor correta para que o material funcione como pretendido

  7. Adicione o mapa de metalness:

    1. Pressione o ícone + ao lado de metalness e selecione o ficheiro de imagem Metallic

    2. Defina o controle deslizante para 1.0 para precisão total; ele não deve ser menor que 1.0

  8. Adicione o mapa de roughness:

    1. Pressione o ícone + ao lado de roughness e selecione o ficheiro de imagem Roughness

    2. Defina o controle deslizante para 1.0 para precisão total; ele não deve ser menor que 1.0

  9. Adicione o mapa de normal:

    1. Marque a caixa ao lado de Normal map e selecione o ficheiro de imagem Normal

    2. Defina o controle deslizante para 1.0 para o efeito pretendido; para controle artístico, você pode ajustar a força para controlar o quanto a iluminação direcional é afetada

    3. Importante: Você também precisa pressionar o ícone quadrado para inverter a textura para o modo OpenGL, caso contrário, suas normais ficarão voltadas para o lado errado. Você tem a configuração correta se o ícone quadrado mostrar a cor azul-petróleo na parte superior:

  10. Opcionalmente, adicione o mapa de Ambient Occlusion:

    1. Marque a caixa ao lado de Ambient Occlusion map e selecione o ficheiro de imagem Normal

    2. Ajuste o controle deslizante conforme desejar para escurecer as frestas dentro da textura

  11. Quando terminar, você deve ter um material que se parece com a imagem abaixo

  12. Pressione fechar e agora basta arrastar e soltar na sua cena!

Lembrete: O SketchUp usa um renderizador em tempo real que não utiliza ray tracing. Portanto, você pode ter mapas adicionais para seu material que não podem ser usados. Materiais que dependem de Subsurface Scattering, Transmission ou Displacement físico podem não ser possíveis de renderizar fielmente no SketchUp neste momento.

Passo 3: Carregue HDRIs

  1. Vá para Window > Environments

  2. Pressione o ícone + e navegue até um hdri exr que você baixou; imagens jpg não são suportadas no SketchUp. Para melhores resultados na viewport do SketchUp, considere usar uma resolução de HDRI de pelo menos 4K

  3. Selecione editar e marque a caixa para definir a localização do sol para melhores resultados de sombra

  4. Se o HDRI não colocar automaticamente a mira do sol na localização correta, clique na imagem de visualização do HDRI para definir a localização correta

  5. Gire e ajuste a exposição conforme desejado, e aproveite sua cena 3D com materiais reagindo à iluminação do seu ambiente!

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