Desde o início deste ano, os materiais da Poliigon agora vêm com suporte a MaterialX.
A Epic Games oferece suporte a MaterialX no Unreal Engine 5.1 e versões posteriores, permitindo a importação de documentos MaterialX baseados no modelo de sombreamento Standard Surface.
A partir do Unreal Engine 5.3, o conteúdo MaterialX também pode ser referenciado em fluxos de trabalho USD dentro do Unreal.
Para usuários que desejam configurar materiais da Poliigon no Unreal 5.1+, a importação de arquivos .mtlx deve funcionar nativamente; no entanto, observe que o [displacementshader] deve ser desativado nas configurações de importação.
Você pode encontrar a documentação sobre Unreal e MaterialX aqui:
Se você tiver alguma dúvida sobre nossos arquivos MaterialX, entre em contato conosco pelo e-mail support@poliigon.com.
