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Usando texturas Poliigon no Maya com Arnold

Passos

  • Para instalar o conversor de materiais, extraia a pasta zip para sua área de trabalho e arraste o script de instalação dessa pasta para a viewport no Maya.
    Você será solicitado pelo Maya a navegar até a pasta extraída novamente. Uma vez lá, selecione a pasta poliigon_material_converter e clique em selecionar pasta.

  • Clique no novo botão Material Converter localizado na aba custom, selecione o local dos seus materiais, verifique se o Arnold está definido como o renderizador e, finalmente, clique em 'Load Material'

  • Abra a janela Hypershade e você verá seus materiais importados; a partir daí, você pode segurar o botão direito do mouse para atribuir o material a um objeto selecionado.

Se precisar de ajuda para usar nossos materiais no Maya, entre em contato conosco pelo e-mail support@poliigon.com.

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