Wsparcie Lumion
Lumion obsługuje wszystkie tekstury, modele i pliki HDRI z Poliigon. Ponieważ Poliigon nie wspiera już workflow specular, użytkownicy Lumion mogą chcieć zaktualizować program do co najmniej wersji Lumion 2023, która obsługuje pełny workflow PBR.
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR (Lumion 2023+)
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Wsparcie dla .HDR
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Lumion
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje Konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano Lumion oraz Twój silnik renderujący, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać odpowiednie pliki przy każdym pobieraniu.
Jak importować modele Poliigon do Lumion
Aby zaimportować modele Poliigon do Lumion, wykonaj poniższe kroki:
Upewnij się, że Twoje Ustawienia pobierania są skonfigurowane
W trybie Build Mode > Content Library kliknij „Imported Models”, a następnie kliknij „Place”.
Otworzy to bibliotekę zaimportowanych modeli. Po prostu kliknij ten przycisk, aby zaimportować swój model:
Model zostanie przypięty do kursora w viewport. Pozwala to na umieszczenie go w scenie. Możesz zrobić to raz lub kontynuować umieszczanie, klikając lewym przyciskiem myszy. Naciśnij 'Esc', aby wyjść z trybu umieszczania. Możesz przełączać tryby umieszczania z pojedynczego na liniowy. Pozwala to na umieszczenie kilku modeli w linii prostej.
Pełny przewodnik Lumion znajdziesz tutaj: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/12193299343260-Importing-and-Working-with-3D-Models
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Lumion
Oto świetny film od Architecture Inspirations o tym, jak importować materiały Poliigon do Lumion.
Aby zaimportować tekstury Poliigon do Lumion, możesz wykonać poniższe kroki:
Aby zaimportować materiały do Lumion, najpierw wybierz model, który chcesz edytować. Kliknij zakładkę materiałów, a następnie kliknij na obiekt.
Aby użyć presetu materiału z biblioteki Lumion, po prostu kliknij zakładkę „Materials”. Następnie przeglądaj kategorie. Aby zaimportować własny materiał, wybierz zakładkę „New”. Następnie przejdź do zakładki „Settings” na górze okna, aby uzyskać dostęp do poszczególnych wejść.
Kliknij puste pole obok nazwy wejścia. Gdy najedziesz na nie myszką, pojawi się tekst „load map”.
Pamiętaj, że Lumion oczekuje mapy normalnych w formacie DirectX, podczas gdy Poliigon dostarcza mapy normalnych w formacie OpenGL. Aby to naprawić, kliknij 3 kropki przy prawej krawędzi okna dla wejścia „Relief” (Normal) i wybierz „Flip Green Channel”.
Lumion obsługuje mapy displacement. Należy jednak pamiętać, że nie jest to prawdziwe geometryczne displacement. Zamiast tego używa parallax displacement.
Dodatkowe wejścia, takie jak opacity i ustawienia subsurface, można znaleźć w zakładce „Properties” na dole okna „Materials”.
Pełny przewodnik Lumion dotyczący materiałów znajdziesz tutaj: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/7764034284188-What-do-the-properties-of-the-Standard-Material-mean-in-Lumion-2023-and-newer
Jak importować pliki HDRI Poliigon do Lumion
Jak importować pliki HDRI Poliigon do Lumion za pomocą Real Skies
Najłatwiejszym sposobem na użycie plików HDRI Poliigon w Lumion jest włączenie Real Skies. Lumion jest dostarczany z wyborem plików HDRI Poliigon dostępnych od razu po instalacji. Kliknij zakładkę „Weather” na dolnym pasku nawigacji, a następnie przełącz opcję „Real Skies”:
Jak importować pliki HDRI Poliigon jako własne HDRI
W Lumion przełącz się na tryb „Photo” na lewym pasku nawigacji. Wybierz „Real Skies” z listy FX, a następnie wybierz ikonę folderu
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, Lumion zaleca używanie obrazów HDRI z horyzontem na środku obrazu.
Pełny przewodnik Lumion znajdziesz tutaj: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/360003474993-How-do-you-replace-the-sky-with-a-photo





