Przejdź do głównej zawartości

Używanie plików MaterialX z Poliigon w Unreal Engine 5

Od początku tego roku materiały Poliigon są dostarczane z obsługą MaterialX.

Epic Games wspiera MaterialX w Unreal Engine 5.1 i nowszych wersjach, co umożliwia import dokumentów MaterialX opartych na modelu cieniowania Standard Surface.

Począwszy od Unreal Engine 5.3, zawartość MaterialX może być dodatkowo używana w procesach roboczych USD wewnątrz Unreal.

Użytkownicy chcący skonfigurować materiały Poliigon w Unreal 5.1+ mogą importować pliki .mtlx bez dodatkowej konfiguracji, jednak należy pamiętać, że [displacementshader] musi być wyłączony w ustawieniach importu.

Dokumentację dotyczącą Unreal i MaterialX znajdziesz tutaj:


Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące naszych plików MaterialX, skontaktuj się z nami pod adresem support@poliigon.com.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?