Wsparcie Keyshot
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Pełne wsparcie
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Keyshot
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że Keyshot i Twoje oprogramowanie są wybrane, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać odpowiednie pliki przy każdym pobieraniu.
Jak importować modele Poliigon do Keyshot
Aby zaimportować modele do Keyshot, upewnij się, że Twoje Ustawienia pobierania są skonfigurowane, a następnie wykonaj poniższe kroki:
Przejdź do paska narzędzi Właściwości (domyślnie dolny pasek nawigacji) i wybierz „Import”. Następnie wybierz plik .fbx pobrany z Poliigon. Ponieważ mapy Poliigon są dostarczane jako oddzielne pliki, możesz pominąć opcje tekstur w oknie dialogowym importu.
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Keyshot
Aby zaimportować materiały w Keyshot, najpierw wybierz model, który chcesz edytować. Możesz to zrobić, klikając bezpośrednio na model lub wybierając go z listy w Panelu projektu w zakładce Scena.
Przejdź do zakładki Materiał w Panelu projektu. Następnie kliknij dwukrotnie obiekt. Alternatywnie możesz dwukrotnie kliknąć konkretny materiał, który chcesz edytować, na liście „Materiały” na dole Panelu projektu.
Zmień typ materiału z „generic” na taki, który najlepiej pasuje do danego materiału. Dla wygody, ponieważ i tak będziemy korzystać z edytora węzłów, zalecamy wybranie typu materiału „Advanced” z listy rozwijanej.
Wybierz „Material Graph” u góry okna, aby otworzyć edytor węzłów.
Przejdź do rozpakowanego folderu z teksturami pobranego z Poliigon lub znajdź folder modelu z plikami tekstur. Zaznacz wszystkie potrzebne mapy i przeciągnij je do okna węzłów. Keyshot utworzy węzły dla każdego dodanego pliku tekstury.
Aby mieć pewność, że wszystkie mapy są dostosowywane jednocześnie, warto dodać węzeł mapowania. Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym pustym miejscu w oknie węzłów i wybierz Utilities > Mapping 2D. Następnie połącz wyjście węzła mapowania z wejściem każdego dodanego węzła tekstury. Teraz zmiany, takie jak stopień kafelkowania, będą miały wpływ na wszystkie mapy.
Możesz teraz połączyć każdą mapę tekstury z odpowiednim węzłem w węźle Advanced Material. Na przykład mapa Base Color połączy się z wejściem Diffuse, mapa Normal z Bump itd.
Mapa Normal działa najlepiej z ujemnymi wartościami, aby uzyskać dokładne wyniki.
W przypadku map Displacement musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Geometry > Displace. Wyjście węzła Displace połączy się z węzłem Material na końcu łańcucha węzłów.
Niektóre materiały Poliigon, takie jak zardzewiały metal, są trudniejsze do wykonania. Keyshot nie posiada wejścia dla mapy Metalness. Jednak Keyshot pozwala na tworzenie materiałów warstwowych za pomocą „Labels”. Poniższa konfiguracja węzłów może zostać użyta do stworzenia materiału o różnym stopniu metaliczności, co jest efektem zardzewiałej powierzchni. Jak widać, dodaliśmy materiał Plastic i połączyliśmy go z węzłem Material w gnieździe „Label”. Do tego podłączyliśmy wszystkie te same mapy, z dodatkiem mapy _METALNESS. Mapa metalness kontroluje teraz przezroczystość plastiku, ponieważ wybraliśmy metal jako materiał bazowy. Odwróciliśmy mapę, aby pozwolić właściwym częściom materiału metalicznego przebijać się na wierzch. Teraz zardzewiałe części materiału nie wyglądają już na metaliczne. Zamiast tego wyglądają jak materiał dielektryczny lub niemetaliczny.
Jak importować HDRI Poliigon do Keyshot
Aby zaimportować HDRI Poliigon do Keyshot, przełącz się na zakładkę „Environment” w panelu Biblioteki.
Kliknij ikonę folderu, aby otworzyć okno eksploratora, w którym możesz przejść do pobranych plików HDRI.
Kliknij dwukrotnie plik HDRI w dolnej sekcji panelu Biblioteki. To przypisze go do Twojej sceny.
Możesz teraz użyć różnych opcji w podzakładkach ustawień i edytora HDRI w panelu Project > Environment, aby obracać HDRI, dostosowywać jasność, rozmycie itp.


