Wsparcie produktu
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Pełne wsparcie
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Substance Painter
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano Substance Painter (w tym przypadku "other"), a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać właściwe pliki przy każdym pobieraniu.
Jak importować modele Poliigon do Substance Painter
Aby zaimportować modele do Substance Painter, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania.
Przejdź do Plik > Nowy
W oknie Nowy projekt kliknij przycisk „Wybierz” obok „Plik” i znajdź plik .fbx pobrany z Poliigon.
Ustaw „Format mapy normalnych” na OpenGL, aby był zgodny z zasadami Poliigon. W razie potrzeby możesz odwrócić go w stosie warstw dla docelowego oprogramowania.
Wybierz inne istotne ustawienia dla swojego konkretnego projektu.
Jeśli chcesz zaimportować materiały Poliigon dla modelu, zapoznaj się z następną sekcją.
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Substance Painter
Przejdź do Plik > Importuj zasoby
W wyskakującym oknie wybierz „Dodaj zasoby”.
Wybierz żądane mapy w rozpakowanym folderze z materiałami pobranymi z Poliigon.
Kliknij tekst „Niezdefiniowane” obok każdej mapy i wybierz odpowiedni typ assetu (tekstura).
Aby łatwo zlokalizować zaimportowane pliki w oknie „Asset”.
Jak importować HDRI Poliigon do Substance Painter
Przejdź do Plik > Importuj zasoby
W wyskakującym oknie wybierz „Dodaj zasoby”.
Wybierz żądany plik HDRI w rozpakowanym folderze pobranym z Poliigon.
Kliknij tekst „Niezdefiniowane” obok każdej mapy i wybierz odpowiedni typ assetu (środowisko).
Kliknij „Ustawienia wyświetlania”
Kliknij bieżące HDRI w „Gnieździe środowiska”, a następnie wybierz zaimportowane HDRI z listy.




