Przejdź do głównej zawartości

Używanie assetów Poliigon w Substance Painter (Zaktualizowano 2026)

Wsparcie produktu

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Pełne wsparcie

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Substance Painter

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.

Upewnij się, że wybrano Substance Painter (w tym przypadku "other"), a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać właściwe pliki przy każdym pobieraniu.

Jak importować modele Poliigon do Substance Painter

Aby zaimportować modele do Substance Painter, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania.

  1. Przejdź do Plik > Nowy

  2. W oknie Nowy projekt kliknij przycisk „Wybierz” obok „Plik” i znajdź plik .fbx pobrany z Poliigon.

  3. Ustaw „Format mapy normalnych” na OpenGL, aby był zgodny z zasadami Poliigon. W razie potrzeby możesz odwrócić go w stosie warstw dla docelowego oprogramowania.

  4. Wybierz inne istotne ustawienia dla swojego konkretnego projektu.

  5. Jeśli chcesz zaimportować materiały Poliigon dla modelu, zapoznaj się z następną sekcją.

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Substance Painter

  1. Przejdź do Plik > Importuj zasoby

  2. W wyskakującym oknie wybierz „Dodaj zasoby”.

  3. Wybierz żądane mapy w rozpakowanym folderze z materiałami pobranymi z Poliigon.

  4. Kliknij tekst „Niezdefiniowane” obok każdej mapy i wybierz odpowiedni typ assetu (tekstura).

  5. Aby łatwo zlokalizować zaimportowane pliki w oknie „Asset”.

    1. Wybierz typ „Tekstura”

    2. Zmień listę rozwijaną „Wszystkie biblioteki” na „Projekt”.

Jak importować HDRI Poliigon do Substance Painter

  1. Przejdź do Plik > Importuj zasoby

  2. W wyskakującym oknie wybierz „Dodaj zasoby”.

  3. Wybierz żądany plik HDRI w rozpakowanym folderze pobranym z Poliigon.

  4. Kliknij tekst „Niezdefiniowane” obok każdej mapy i wybierz odpowiedni typ assetu (środowisko).

  5. Kliknij „Ustawienia wyświetlania”

  6. Kliknij bieżące HDRI w „Gnieździe środowiska”, a następnie wybierz zaimportowane HDRI z listy.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?