Przejdź do głównej zawartości

Używanie asset Poliigon w Substance Designer (Aktualizacja 2025)

Wsparcie produktu

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Pełne wsparcie

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Substance Designer

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.

Upewnij się, że wybrano Substance Designer (w tym przypadku "other") i zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz przy każdym pobieraniu otrzymasz odpowiednie pliki.

Jak importować modele Poliigon do Substance Designer

  1. Aby zaimportować modele do Substance Designer w celu podglądu materiału, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > 3D Scene.

  3. Przejdź do pliku .fbx pobranego z Poliigon.

  4. Model zostanie dodany do „Resources” pakietu.

  5. Przeciągnij i upuść model w oknie „3D View”.

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Substance Designer

Istnieje kilka metod importowania tekstur do Substance Designer:

Dodawanie pojedynczych tekstur do grafu Substance (osadzone):

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w grafie i wybierz Add Node > Bitmap.

  2. Wybierz „From File…” i wskaż mapę tekstury, którą chcesz zaimportować.

Dodawanie pojedynczych tekstur do grafu Substance (połączone):

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > Bitmap.

  2. Przejdź do map tekstur pobranych z Poliigon.

  3. Tekstura zostanie dodana do „Resources” pakietu.

  4. Przeciągnij i upuść zasób bitmapy do swojego grafu materiału.

Dodawanie wielu plików lub folderów do Biblioteki

  1. Przejdź do Edit > Preferences

  2. Wybierz zakładkę Project > Library

  3. Kliknij ikonę +, aby dodać niestandardową ścieżkę biblioteki do pobranych materiałów Poliigon.

Jak importować HDRI Poliigon do Substance Designer

Istnieje kilka metod importowania HDRI do Substance Designer, w zależności od zamierzonego zastosowania:

Dodawanie pojedynczych HDRI do grafu Substance (osadzone):

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w grafie i wybierz Add Node > Bitmap.

  2. Wybierz „From File…” i wskaż HDRI, które chcesz zaimportować.

Dodawanie pojedynczych HDRI do grafu Substance lub widoku 3D (połączone):

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > Bitmap.

  2. Przejdź do HDRI pobranego z Poliigon.

  3. Tekstura zostanie dodana do „Resources” pakietu.

  4. Przeciągnij i upuść zasób HDRI do swojego grafu materiału.

  5. Aby użyć HDRI do oświetlenia środowiskowego w widoku 3D, przeciągnij je z zasobów lub biblioteki. Następnie upuść je w widoku 3D i wybierz „Latitude/Longitude Panorama” jako typ kanału.

Dodawanie wielu plików lub folderów do Biblioteki

  1. Przejdź do Edit > Preferences

  2. Wybierz zakładkę Project > Library

  3. Kliknij ikonę +, aby dodać niestandardową ścieżkę biblioteki do pobranych HDRI Poliigon.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?