Wsparcie produktu
Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR
Modele: Wsparcie dla .FBX
HDRI: Pełne wsparcie
Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Substance Designer
Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.
Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.
Upewnij się, że wybrano Substance Designer (w tym przypadku "other") i zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz przy każdym pobieraniu otrzymasz odpowiednie pliki.
Jak importować modele Poliigon do Substance Designer
Aby zaimportować modele do Substance Designer w celu podglądu materiału, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > 3D Scene.
Przejdź do pliku .fbx pobranego z Poliigon.
Model zostanie dodany do „Resources” pakietu.
Przeciągnij i upuść model w oknie „3D View”.
Jak importować tekstury PBR Poliigon do Substance Designer
Istnieje kilka metod importowania tekstur do Substance Designer:
Dodawanie pojedynczych tekstur do grafu Substance (osadzone):
Kliknij prawym przyciskiem myszy w grafie i wybierz Add Node > Bitmap.
Wybierz „From File…” i wskaż mapę tekstury, którą chcesz zaimportować.
Dodawanie pojedynczych tekstur do grafu Substance (połączone):
Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > Bitmap.
Przejdź do map tekstur pobranych z Poliigon.
Tekstura zostanie dodana do „Resources” pakietu.
Przeciągnij i upuść zasób bitmapy do swojego grafu materiału.
Dodawanie wielu plików lub folderów do Biblioteki
Przejdź do Edit > Preferences
Wybierz zakładkę Project > Library
Kliknij ikonę +, aby dodać niestandardową ścieżkę biblioteki do pobranych materiałów Poliigon.
Jak importować HDRI Poliigon do Substance Designer
Istnieje kilka metod importowania HDRI do Substance Designer, w zależności od zamierzonego zastosowania:
Dodawanie pojedynczych HDRI do grafu Substance (osadzone):
Kliknij prawym przyciskiem myszy w grafie i wybierz Add Node > Bitmap.
Wybierz „From File…” i wskaż HDRI, które chcesz zaimportować.
Dodawanie pojedynczych HDRI do grafu Substance lub widoku 3D (połączone):
Kliknij prawym przyciskiem myszy na pakiet w oknie „Explorer” i wybierz Link > Bitmap.
Przejdź do HDRI pobranego z Poliigon.
Tekstura zostanie dodana do „Resources” pakietu.
Przeciągnij i upuść zasób HDRI do swojego grafu materiału.
Aby użyć HDRI do oświetlenia środowiskowego w widoku 3D, przeciągnij je z zasobów lub biblioteki. Następnie upuść je w widoku 3D i wybierz „Latitude/Longitude Panorama” jako typ kanału.
Dodawanie wielu plików lub folderów do Biblioteki








