Przejdź do głównej zawartości

Używanie asset Poliigon w Twinmotion (Zaktualizowano 2026)

Wsparcie produktu

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Pełne wsparcie

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Twinmotion

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.

Upewnij się, że Twinmotion i Twoje oprogramowanie są wybrane, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać właściwe pliki przy każdym pobieraniu.

Jak importować modele Poliigon do Twinmotion

Aby zaimportować modele do Twinmotion, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania

  1. Aby zaimportować model Poliigon, wybierz ikonę „Import” na dole okna w domyślnym układzie.

  2. Otworzy się okno, w którym możesz wybrać metodę importu. Domyślna opcja „Geometry” jest prawidłowa. Wybierz „Open”, przejdź do rozpakowanego pliku Poliigon i wybierz plik .fbx.

  3. Po wybraniu pliku zobaczysz kilka dodatkowych opcji importu. Nie musisz ich zmieniać, chyba że są istotne dla Twojej sceny.

  4. Model zostanie domyślnie umieszczony w punkcie zerowym sceny.

    1. Import modelu spowoduje dodanie pustego materiału. Możesz dodać teksturę modelu, postępując zgodnie z instrukcjami w następnej sekcji.

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Twinmotion

  1. Aby zaimportować materiały w Twinmotion, kliknij ikonę „Materials” na dole okna. Wyświetli to wszystkie materiały znajdujące się obecnie w Twojej scenie.

  2. Wybierz typ materiału, który chcesz dodać, klikając 3 kropki obok znaku plusa w panelu. Dla większości materiałów Poliigon wystarczy typ materiału „Standard”. Kliknięcie typu materiału doda nowy, pusty materiał do sceny. Kolejne materiały można dodawać, po prostu naciskając znak plusa.

  3. Kliknięcie pustego materiału spowoduje wyświetlenie właściwości materiału po prawej stronie okna.

  4. Aby dodać mapy Poliigon do swojego materiału, kliknij „details”, aby rozwinąć każdą sekcję. Kliknij puste pole z napisem „texture”. Następnie znajdź rozpakowaną teksturę, którą pobrałeś, i wybierz odpowiedni plik mapy. Powtórz to dla każdej mapy.

  5. W przypadku mapy Roughness, Twinmotion może domyślnie ustawić chropowatość na 100%. Aby użyć zaimportowanej mapy bez zmian, należy ustawić ją na 50%.

  6. W przypadku mapy Normal, musisz zaznaczyć pole wyboru „invert”, aby odwrócić zielony kanał mapy normalnych.

  7. Aby dodać mapę Displacement, najpierw zaznacz pole „parallax” w sekcji mapy normalnych. Następnie kliknij puste pole obrazu obok mapy wysokości (height map).

  8. W przypadku materiałów z dodatkowymi mapami może być konieczne wybranie innego typu materiału bazowego. Na przykład materiał „Foliage” zawiera wejście dla Translucency.

Jak importować HDRI Poliigon do Twinmotion

  1. Aby zaimportować HDRI do Twinmotion, najpierw upewnij się, że lista „Scene” jest widoczna po prawej stronie. Następnie wybierz „Ambiance” z listy sceny.

  2. W podopcjach Ambiance wybierz „Env”, a następnie „HDRI”.

  3. Dla typu HDRI wybierz „Skydome”.

  4. Najedź myszką na poniższy obraz. Kliknij trzy kropki, aby otworzyć okno. Następnie wybierz „Open” i znajdź rozpakowany plik HDRI pobrany z Poliigon.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?