Vectorworks サポート
テクスチャ: PBRテクスチャの部分的なサポート
モデル: サポートなし
HDRI: 完全サポート
Poliigon PBRテクスチャをVectorworksにインポートする方法
Window > Palettes > Resource Manager に移動します。
「New Resource」をクリックし、「Vectorworks Texture」にチェックを入れます。マテリアル編集用のダイアログボックスが開きます。
各項目のマテリアルオプションを「Image」に変更します。次に、Poliigonからダウンロードしたテクスチャマップファイルを選択します。
「Reflectivity」マップについては、Poliigonマテリアルに「Roughness」マップが含まれている場合は反転させてください。代わりにGlossマップがある場合は、そのまま使用してください。
PoliigonはBumpマップを提供していないため、PoliigonのDisplacementマップを「Bump」マップとして使用します。「Bump」マップは、0より大きい高さを入力した場合にのみ有効になります。強度や詳細設定の調整も可能です。
実世界のサイズを設定するには、「Set by Image」をクリックします。ツールを使用してマップの幅を指定し、2.5メートル(ほとんどのPoliigonグローバルテクスチャのサイズ)を入力します。
オブジェクトにDisplacementを表示するには、Vectorworksレンダリングを「Final Quality Renderworks」または「Custom Renderworks」に設定します。
カスタム設定で「Displacement Mapping」にチェックを入れ、必要に応じて品質を調整します。
Poliigon HDRIをVectorworksにインポートする方法
Window > Palettes > Resource Manager に移動します。
「New Resource」をクリックし、「Vectorworks Background」にチェックを入れます。背景編集用のダイアログボックスが開きます。
Panoramic Image > Options > Change Image を選択し、PoliigonからダウンロードしたHDRIを選択します。
View > Set Lighting Options に移動します。
「Environment Lighting」の下にある「From Selected Background」を選択します。次に、ステップ2で作成した「Vectorworks Background」HDRIを選択します。
HDRIをビューポートの背景およびシーンのライティングとして使用するには、View > Set Renderworks Background に移動します。次に、ステップ2で作成した「Vectorworks Background」HDRIを選択します。
パフォーマンスを節約するために、2つのHDRIバージョンを使用してください。環境ライティングには低品質なものを、背景には高品質なバージョンを使用します。


